AR/isPedOnFire: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Server client function}} هذه الوظيفة تتحقق إذا كانت الشخصية في النار أو لار ==Syntax== <syntaxhighlight lang="lua">bool is...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Server client function}} | {{Server client function}} | ||
هذه الوظيفة تتحقق إذا كانت الشخصية في النار أو | هذه الوظيفة تتحقق إذا كانت الشخصية في النار أو لا | ||
==Syntax== | ==Syntax== | ||
<syntaxhighlight lang="lua">bool isPedOnFire ( ped thePed )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">bool isPedOnFire ( ped thePed )</syntaxhighlight> |
Revision as of 21:32, 18 May 2020
هذه الوظيفة تتحقق إذا كانت الشخصية في النار أو لا
Syntax
bool isPedOnFire ( ped thePed )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: ped:isOnFire(...)
- Variable: .onFire
- Counterpart: setPedOnFire
Required Arguments
- thePed: الشخصية الذي تود التحقق اذا كانت بالنار او لا
Returns
Returns true if the ped is on fire, false otherwise.
مثال
Click to collapse [-]
Serverهذا المثال يتحقق من لاعب عشوائي اذا كان بالنار او لا ويعطيه طفاية الحريق
local randomPlayer = getRandomPlayer() -- جلب لاعب عشوائي من السيرفر if isPedOnFire ( randomPlayer ) then -- تحقق اذا كان اللاعب فوق النار giveWeapon ( randomPlayer, 42, 100, true ) -- اعطاء اللاعب طفاية الحريق end -- إغلاق التحقق ..