AR/playSound: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 9: | Line 9: | ||
===Required Arguments=== | ===Required Arguments=== | ||
*'''soundPath: | *'''soundPath: هو ملف الصوت الذي تريد تشغيله [[filepath]] / ( <file /> مع علامة [[meta.xml]] و يجب ان يكون ملف الصوت معرفا في ) | ||
===Optional Arguments=== | ===Optional Arguments=== |
Revision as of 16:57, 6 May 2013
Creates a sound element and plays it immediately after creation for the local player.
Note: The only supported audio formats are MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT and S3M.
Syntax
element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false ] )
Required Arguments
- soundPath: هو ملف الصوت الذي تريد تشغيله filepath / ( <file /> مع علامة meta.xml و يجب ان يكون ملف الصوت معرفا في )
Optional Arguments
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- looped: A boolean representing whether the sound will be looped. To loop the sound, use true. Loop is not available for streaming sounds, only for sound files.
Returns
Returns a sound element if the sound was successfully created, false otherwise.
مثال
Click to collapse [-]
Clientfunction wasted (killer, weapon, bodypart) local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- wasted.mp3 نشغل الصوت - sounds من مجلد اسمه setSoundVolume(sound, 0.5) -- 50% نجعل حجم الصوت end addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- نضع الايفنت الى هذه الوظيفه عند موت الاعب
أنظر أيضاً
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance