AR/playSound: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 13: Line 13:
===Optional Arguments===  
===Optional Arguments===  
{{OptionalArg}}  
{{OptionalArg}}  
*'''looped:''' الحلقة غير متوفرة لتدفق الأصوات، فقط لملفات الصوت , true تمثل إذا كان سوف يحلق الصوت. لتكرار الصوت استخدم [[boolean]]
*'''looped:''' '''الحلقة غير متوفرة لتدفق الأصوات، فقط لملفات الصوت , true تمثل إذا كان سوف يحلق الصوت. لتكرار الصوت استخدم [[boolean]]'''


===Returns===
===Returns===

Revision as of 17:32, 6 May 2013

وتشغيله له مباشرة بعد إنشاء sound إنشاء ملف صوت .


مـلاحـظـة: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT و S3M --- صـيـغـة ملف الـصـوت تـقـبـل فـقـط

Syntax

element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false ] )

Required Arguments

  • soundPath: هو ملف الصوت المراد تشغيله filepath / ( <file /> مع علامة meta.xml و يجب ان يكون ملف الصوت معرفا في )

Optional Arguments

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • looped: الحلقة غير متوفرة لتدفق الأصوات، فقط لملفات الصوت , true تمثل إذا كان سوف يحلق الصوت. لتكرار الصوت استخدم boolean

Returns

Returns a sound element if the sound was successfully created, false otherwise.

مثال

Click to collapse [-]
Client
function wasted (killer, weapon, bodypart) 
	local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- wasted.mp3 نشغل الصوت - sounds من مجلد اسمه	
        setSoundVolume(sound, 0.5) -- 50% نجعل حجم الصوت
end

addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- نضع الايفنت الى هذه الوظيفه عند موت الاعب

أنظر أيضاً