AR/playSoundFrontEnd: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Server client function}}
{{Server client function}}
__NOTOC__
__NOTOC__
. هذه الدالة تشغل الواجهة الأمامية الصوت للمشغل المحدد 
 
هذه الوظيفة تقوم بتشغيل صوت من اصوات اللعبة الافتراضية مثل صوت الرصاص والخ..
 
==Syntax==  
==Syntax==  
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">

Revision as of 00:42, 6 November 2013


هذه الوظيفة تقوم بتشغيل صوت من اصوات اللعبة الافتراضية مثل صوت الرصاص والخ..

Syntax

Click to collapse [-]
Server
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   

الارقومنتات المطلوبه

  • thePlayer: player انت تريد الصوت يشتغل الى ؟.
  • sound: int تحديد ايدي الصوت للتشغيل :
    • 0 - 20 Selection sounds
    • 27 - 30 Bullet sounds
    • 32 - 33 Selection sounds
    • 34 Radio static
    • 35 Stop Radio static
    • 37 - 38 Tick
    • 40 Selection sounds
    • 41 - 42 Tick (no ammo)
    • 43 - 45 Race countdown
    • 46 Repair
    • 47 White noise static
    • 48 Stop White noise static
    • 49 Static short
    • 101 Countdown/selection
Click to expand [+]
Client

Returns

Returns true = اذا تم تشغيل الصوت بنجاح, false = اذا لم يتم تشغيله.

مثال

Click to collapse [-]
server

هذا المثال يشغل الصوت عند السباون

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn ) --- الحدث عند السباون
Click to collapse [-]
client

'/sound' هذا المثال عندما الاعب يكتب في الشات

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)

أنظر أيضاً