AR/playSoundFrontEnd: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 2: Line 2:
__NOTOC__
__NOTOC__
. هذه الدالة تشغل الواجهة الأمامية الصوت للمشغل المحدد   
. هذه الدالة تشغل الواجهة الأمامية الصوت للمشغل المحدد   
==Syntax==
teteomar خنيث
<section name="Server" class="server" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound ) 
</syntaxhighlight>
 
===Required Arguments===
*'''thePlayer:''' [[player]] انت تريد الصوت يشتغل الى ؟.
*'''sound:''' [[int]] تحديد الاي دي الصوت للتشغيل :
{{Sounds}}
</section>
<section name="Client" class="client" show="false">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool playSoundFrontEnd ( int sound ) 
</syntaxhighlight>
 
===Required Arguments===
*'''sound:''' [[int]]  تحديد الاي دي الصوت للتشغيل :
{{Sounds}}
</section>
 
===Returns===
Returns ''true'' if the sound was successfully played, ''false'' otherwise.


==مثال==
==مثال==

Revision as of 23:04, 1 June 2013

. هذه الدالة تشغل الواجهة الأمامية الصوت للمشغل المحدد teteomar خنيث

مثال

Click to collapse [-]
server

هذه المثال يشغل الصوت عند السباون

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn ) --- الحدث عند السباون
Click to collapse [-]
client

'/sound' هذه المثال عندما الاعب يكتب في الشات

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)

أنظر أيضاً