AR/setSoundVolume: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 27: | Line 27: | ||
</section> | </section> | ||
== | ==التحديثات== | ||
{{ChangelogHeader}} | {{ChangelogHeader}} | ||
{{ChangelogItem|1.3.2| | {{ChangelogItem|1.3.2|اضافة تحكم اللاعب في الصوت}} | ||
==أنظر أيضاً== | ==أنظر أيضاً== | ||
{{AR/Audio_functions}} | {{AR/Audio_functions}} |
Revision as of 10:06, 7 February 2016
This function is used to change the volume level of the specified sound element. Use a player element to control a players voice with this function.
Syntax
bool setSoundVolume ( element theSound, float volume )
Required Arguments
- theSound: .الصوت المراد رفع \ اخفاض مستوى الصوت
- volume: مستوى الصوت من "0.0" أو "1.0" ء
Returns
Returns "true" اذا تم بنجاح "false" اذا لم يتم بنجاح
Example
Click to collapse [-]
Clientfunction wasted (killer, weapon, bodypart) -- تعريف local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- "wasted" تشغيل صوت setSoundVolume(sound, 0.5) -- تعين مستوى الصوت الى 0.5 end -- أغلاق addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- اضافة حدث
التحديثات
Version | Description |
---|
1.3.2 | اضافة تحكم اللاعب في الصوت |
أنظر أيضاً
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance