Category:Элемент: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary Tag: Manual revert |
||
(13 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
'''Element''' (элемент) - общий класс, представляющий почти все внутриигровые [[RU/entity|субъекты]]. | |||
Любой другой тип элементов может быть создан как абстрактный элемент, без ссылки на различные игровые [[RU/entity|субъекты]]. Например, элементы '''resource''' и '''map''' создаются при загрузке ресурсов и карт соответственно. Их цель - группировка создаваемых ими же субъектов, которые являются по отношении к ним дочерними. | |||
Доступны такие обыденные функции, как запрос типа элемента и списка элементов определенного типа, операция уничтожения для удаления элемента и игровых субъектов, с которыми он связан (за исключением некоторых неуничтожаемых, например, элементов клиента), хранение и запрос [[RU/element data|данных элементов]], и многие другие характерные операции. | |||
Все элементы хранятся внутри [[RU/Element tree|древовидной структуры]], и в сущности каждый элемент, отличный от '''root''', имеет родительский элемент, который может являться элементами '''root''' (корень), '''resource''', '''map''' или другими. Это сделано сугубо для возможности определения сферы действия вызываемой функции. | |||
[[Category:Понятия скриптинга]] | |||
[[Category: | |||
[[en:Element]] | |||
[[ru:Element]] | |||
[[es:Elemento]] | |||
[[it:Elemento]] | [[it:Elemento]] | ||
[[ | [[hu:Element]] |
Latest revision as of 21:38, 2 June 2022
Element (элемент) - общий класс, представляющий почти все внутриигровые субъекты.
Любой другой тип элементов может быть создан как абстрактный элемент, без ссылки на различные игровые субъекты. Например, элементы resource и map создаются при загрузке ресурсов и карт соответственно. Их цель - группировка создаваемых ими же субъектов, которые являются по отношении к ним дочерними.
Доступны такие обыденные функции, как запрос типа элемента и списка элементов определенного типа, операция уничтожения для удаления элемента и игровых субъектов, с которыми он связан (за исключением некоторых неуничтожаемых, например, элементов клиента), хранение и запрос данных элементов, и многие другие характерные операции.
Все элементы хранятся внутри древовидной структуры, и в сущности каждый элемент, отличный от root, имеет родительский элемент, который может являться элементами root (корень), resource, map или другими. Это сделано сугубо для возможности определения сферы действия вызываемой функции.
Subcategories
This category has the following 27 subcategories, out of 27 total.
Pages in category "Элемент"
The following 2 pages are in this category, out of 2 total.