Category:Формы коллизии
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
Класс COL shape представляет собой невидимые формы обнаружения столкновения, которые можно создать в мире GTA. Формы коллизии обычно используются для обнаружения движущихся через них физических объектов и выполнения действий, когда они это делают.
Тип элемента этого класса - colshape.
XML синтаксис
<colcube posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" width="100" height="100" depth="100"/> <colsphere posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" radius="100"/> <coltube posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" radius="30" height="15"/> <colrectangle posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" width="100" depth="61.8"/> <colcircle posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" radius="30"/>
Обязательные аргументы
- posX: Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси X.
 - posY: Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси Y.
 - posZ: Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси Z.
 - radius: Радиус формы коллизии (только сферы, трубки и круги).
 - width: Ширина формы коллизии (только прямоугольники и кубики).
 - depth: Глубина формы коллизии (только прямоугольники и кубики).
 - height: Высота формы коллизии (только кубики).
 
Необязательные аргументы
- dimension: Измерение, в котором будет находиться форма коллизии
 
This category currently contains no pages or media.