DE/createExplosion: Difference between revisions

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__NOTOC__
{{Translate|de}}
{{DE/Client function}}
 
Diese Funktion erstellt ein Feuer, das sich etwas verbreitet und nach einer Weile verschwindet.
 
 
==Syntax==
<syntaxhighlight lang="lua">bool createFire ( float x, float y, float z [, float groesse = 1.8 ] )</syntaxhighlight>
 
===Benoetigte Argumente===
*'''x, y, z:''' Die Koordinate des Feuers
 
===Optionale Argumente===
*'''groesse:''' Die Groesse des Feuer
 
===Returns===
Gibt "true" wieder, wenn das Feuer erstellt wurde. "False" wenn nicht. Es können maximal 60 aktive Feuer exestie
 
== Example ==
 
<section name="Client" class="client" show="true">
Command for creating Clientside Fire on the Players Position.
 
<syntaxhighlight lang="lua">
function burn(commandName, theSize)
  if theSize then
        local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
        createFire(x, y, z, theSize)
        outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]")
  else
        outputChatBox("Syntax: /fire <size>")
  end
end
addCommandHandler("fire", burn)
</syntaxhighlight>
</section>
 
==See Also==
{{Client fire functions}}

Latest revision as of 08:32, 20 September 2014

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