DE/createExplosion: Difference between revisions

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===Benoetigte Argumente===
===Benoetigte Argumente===
*'''x, y, z:''' Die Koordinate des Feuers
*'''x, y, z:''' Die Koordinaten des Feuers


===Optionale Argumente===
===Optionale Argumente===
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===Returns===
===Returns===
Gibt "true" wieder, wenn das Feuer erstellt wurde. "False" wenn nicht. Es können maximal 60 aktive Feuer exestie
Gibt "true" wieder, wenn das Feuer erstellt wurde.  
"False" wenn nicht.  
Es können maximal 60 aktive Feuer exestien.


== Example ==
== Beispiel ==


<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Client" class="client" show="true">
Command for creating Clientside Fire on the Players Position.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function burn(commandName, theSize)
function burn(commandName, theSize)
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</section>
</section>


==See Also==
==Andere Funktionen==
{{Client fire functions}}
{{DE/Client fire functions}}

Revision as of 07:06, 6 May 2012

Diese Funktion erstellt ein Feuer, das sich etwas verbreitet und nach einer Weile verschwindet.


Syntax

bool createFire ( float x, float y, float z [, float groesse = 1.8 ] )

Benoetigte Argumente

  • x, y, z: Die Koordinaten des Feuers

Optionale Argumente

  • groesse: Die Groesse des Feuer

Returns

Gibt "true" wieder, wenn das Feuer erstellt wurde. "False" wenn nicht. Es können maximal 60 aktive Feuer exestien.

Beispiel

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Client
function burn(commandName, theSize)
   if theSize then
        local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
        createFire(x, y, z, theSize)
        outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]")
   else
        outputChatBox("Syntax: /fire <size>")
   end
end
addCommandHandler("fire", burn)

Andere Funktionen