DE/createVehicle: Difference between revisions

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{{DE/Server client function}}
{{DE/Server client function}}{{Note|Fahrzeuge und andere Elemente, die clientseitig erstellt werden, können nur von dem Client gesehen werden, der sie erstellt hat. Andere Spieler sehen sie nicht, und können nicht mit ihnen interagieren.}}
{{note_box|Fahrzeuge und andere Elemente, die clientseitig erstellt werden, können nur von dem Client gesehen werden, der sie erstellt hat. Andere Spieler sehen sie nicht, und können nicht mit ihnen interagieren.}}
Diese Funktion erstellt ein Fahrzeug an den übergebenden Koordinaten.
Diese Funktion erstellt ein Fahrzeug an den übergebenden Koordinaten.


==Syntax==
==Syntax==
<syntaxhighlight lang="lua">
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fahrzeug createVehicle ( int model, float x, float y, float z [, float rx, float ry, float rz, string nummernschild, bool bDirection, int variant1, int variant2 ] )
vehicle createVehicle ( int model, float x, float y, float z [, float rx, float ry, float rz, string nummernschild, bool bDirection, int variant1, int variant2 ] )
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Latest revision as of 08:40, 7 September 2019

[[{{{image}}}|link=|]] Note: Fahrzeuge und andere Elemente, die clientseitig erstellt werden, können nur von dem Client gesehen werden, der sie erstellt hat. Andere Spieler sehen sie nicht, und können nicht mit ihnen interagieren.

Diese Funktion erstellt ein Fahrzeug an den übergebenden Koordinaten.

Syntax

vehicle createVehicle ( int model, float x, float y, float z [, float rx, float ry, float rz, string nummernschild, bool bDirection, int variant1, int variant2 ] )

Benötigte Argumente

  • model: Die Modell-ID, mit der das Auto erstellt werden soll
  • x: Eine Fließkommazahl, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
  • y: Eine Fließkommazahl, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
  • z: Eine Fließkommazahl, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt.

Optionale Argumente

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • rx: Eine Fließkommazahl, welche die Rotation an der X Axe darstellt.
  • ry: Eine Fließkommazahl, welche die Rotation an der Y Axe darstellt.
  • rz: Eine Fließkommazahl, welche die Rotation an der Z Axe darstellt.
  • nummernschild: Ein String, der das Nummernschild angibt (maximal 8 Zeichen). Die Funktion kann nur für Autos verwendet werden.
  • direction: Ein Boolean, das auf false gesetzt werden sollte. *NUR SERVER*
  • variant1: Ein Integer für die 1. Variante des Fahrzeugs. Vehicle variants
  • variant2: Ein Integer für die 2. Variante des Fahrzeugs. Vehicle variants

Returns

Gibt das erstellte Fahrzeug Element zurück. false, wenn die Argumente falsch sind oder das Fahrzeuglimit von 65535 Fahrzeugen erreicht wurde.

Benutzung von Zügen

Züge werden mit der Funktion createVehicle erstellt. Sie werden auf der am nächsten liegenden GTA:SA-Zugstrecke platziert.

Beispiel

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Example 1: Server

Dieses Script spawnt einen Rhino auf einem zufälligen Spieler.

function scriptCreateTank ( player, command )
      local luckyBugger = getRandomPlayer() -- Zufaelliger Spieler
      local x, y, z = getElementPosition ( luckyBugger ) -- Die Position des Spielers
      createVehicle ( 432, x, y, z + 10 ) -- Erstellt den Panzer, 10 Einheiten ueber den Spieler
      outputChatBox ( "Du wurdest gepanzert!", luckyBugger )
end
--Erstellt ein Command fuer die Funktion
addCommandHandler ( "tank", scriptCreateTank )

Siehe auch