DE/createVehicle

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 19:58, 5 May 2012 by MuLTi (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

This template is no longer in use as it results in poor readability. Diese Funktion erstellt ein Fahrzeug an den angegebenen Koordinaten.

Das Auto wird in mit der Position des Mittelpunktes des Modells an den angegeben Positionen erstellt.

Syntax

fahrzeug createVehicle ( int model, float x, float y, float z [, float rx, float ry, float rz, string nummernschild, bool bDirection, int variant1, int variant2 ] )

Benötigte Argumente

  • model: Die ModellID, mit der das Auto erstellt werden soll
  • x: Eine Fließkommadarstellungen, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
  • y: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
  • z: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt.

Optionale Argumente

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • rx: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der X Axe darstellt.
  • ry: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Y Axe darstellt.
  • rz: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Z Axe darstellt.
  • nummernschild: Ein String, der das Nummernschild angibt. (Maximal 8 Zeichen). Die Funktion kann nur für Autos verwendet werden.
  • direction: Ein Boolean, das auf 'false' gesetzt werden sollte. *NUR SERVER*
  • variant1: Ein Integer fuer die 1. Variante des Fahrzeugs. Vehicle variants
  • variant2: Ein Integer fuer die 2. Variante des Fahrzeugs. Vehicle variants

Returns

Gibt das vehicle Element als Userdata wieder, das erstellt wurde. false, wenn die Argumente falsch sind, oder das Fahrzeuglimit von 65535 Fahrzeugen erreicht wurde.

Benutzung von Zügen

Züge werden mit der Funktion createVehicle erstellt. Sie werden auf dem nähsten Punkt der Koordinaten auf einer GTA:SA-Zugstrecke platziert.

Beispiel

Click to collapse [-]
Example 1: Server

Dieses Script spawnt einen Rhino auf einem Zufallsspieler.

function scriptCreateTank ( player, command )
      local luckyBugger = getRandomPlayer() -- Zufaelliger Spieler
      local x, y, z = getElementPosition ( luckyBugger ) -- Die Position des Spielers
      createVehicle ( 432, x, y, z + 10 ) -- Erstellt den Panzer, 10 Einheiten ueber den Spieler
      outputChatBox ( "Du wurdest gepanzert!", luckyBugger )
end
--Erstellt ein Command fuer die Funktion
addCommandHandler ( "tank", scriptCreateTank )

Siehe auch