ES/AddAccount: Difference between revisions
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Devuelve el elemento ''account'' (cuenta) si la cuenta fue creada satisfactoriamente, ''false'' si la cuenta ya existía o si ocurrió un error. | Devuelve el elemento ''account'' (cuenta) si la cuenta fue creada satisfactoriamente, ''false'' si la cuenta ya existía o si ocurrió un error.|ES | ||
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Latest revision as of 21:07, 14 June 2021
Esta función agrega una cuenta a la lista de cuentas registradas del servidor.
Sintaxis
account addAccount ( string nombre, string contraseña )
Argumentos Requeridos
- nombre: El nombre de la cuenta que deseas crear, normalmente se hace coincidir con el nombre del jugador(no es obligatorio que coincida).
- contraseña: La contraseña con la cual se va a acceder a la cuenta.
Devuelve
Devuelve el elemento account (cuenta) si la cuenta fue creada satisfactoriamente, false si la cuenta ya existía o si ocurrió un error.
Ejemplo
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ServerEjemplo 1: Esto permite que los jugadores se registren usando el comando /register <contraseña>.
function registerPlayer ( source, commandName, password ) -- Revisar si el campo de contraseña es válido if ( password ~= "" and password ~= nil ) then -- Crear una cuenta, y guardar la variable cuenta de forma local. local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password ) if ( accountAdded ) then -- Si todo funcionó, entonces al jugador se le anuncia. outputChatBox ( "Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login", source ) else -- Si algo salió mal, al jugador se le anuncia también. outputChatBox ( "Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.", source ) end else -- Si hubo error en el sintaxis, anunciarlo también. outputChatBox ( "Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <contrasena>", source ) end end addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.
A diferencia del primero, el código siguiente permite a los jugadores crear una cuenta con un nombre distinto a su actual nick.
Ejemplo 2: Esto permite a los jugadores registrarse en el servidor usando el comando /register <nombre> <contraseña>.
function registerPlayer ( source, commandName, username, password ) if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then local accountAdded = addAccount(username,password) if(accountAdded) then outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source) else outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source) end else outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source) end end addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.
Ejemplo 3: Este código permite a los jugadores registrarse(crear una cuenta) sólo una sola vez usando /register <nombre> <contraseña>.
local bRegisteredOnce = false function registerPlayer ( source, commandName, username, password ) if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then local accountAdded = addAccount(username,password) if(accountAdded) then outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source) bRegisteredOnce = true else outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source) end else if bRegisteredOnce == true then outputChatBox("Ya registraste una cuenta en este servidor!",source) else outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source) end end end addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.