RU/addAccount
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		 
		
	
Эта функция добавляет аккаунт в список зарегистрированных аккаунтов, находящихся в internal.db.
Синтаксис
account addAccount( string name, string pass [, bool allowCaseVariations = false] )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
Обязательные аргументы
- name: Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока.
 - pass: Пароль от аккаунта.
 
Необязательные аргументы
Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.
- allowCaseVariations: Чувствительность к регистру. Если установлено значение true, то имена аккаунтов Bob и bob будут относиться к разным аккаунтам, а false - к одинаковым. По умолчанию установлено значение false.
 
Возвращаемые значения
- аккаунт уже существует;
 - произошла ошибка при создании аккаунта.
 
Ограничения
- name:
- Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
 - Имя аккаунта не может быть равно "*****".
 
 - pass:
- Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
 - Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
 - Пароль от аккаунта не может быть равен "*****".
 
 
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1: Этот пример создаёт новый аккаунт с текущим именем аккаунта с помощью команды /reg (пароль).
function registerPlayer( thePlayer, command, password ) if (password ~= "" and password ~= nil) then local accountAdded = addAccount( getPlayerName( thePlayer ), password ) if (accountAdded) then -- если аккаунт удалось создать, то outputChatBox( "Аккаунт с именем "..getPlayerName( thePlayer ).." успешно создан", thePlayer ) else -- иначе outputChatBox( "К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, данный аккаунт уже существует", thePlayer ) end else outputChatBox( "Синтаксис: /reg (пароль)", thePlayer ) end end addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg"
Пример 2: Этот пример создаёт новый аккаунт с введённым Вами именем с помощью команды /reg (имя) (пароль).
function registerPlayer( thePlayer, command, username, password ) if (password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then local accountAdded = addAccount( username, password ) if (accountAdded) then -- если аккаунт удалось создать, то outputChatBox( "Аккаунт с именем "..username.." успешно создан", thePlayer ) else -- иначе outputChatBox( "К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, аккаунт с введённым Вами именем уже существует", thePlayer ) end else outputChatBox( "Синтаксис: /reg (имя) (пароль)", thePlayer ) end end addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg"
Пример 3: Этот пример позволяет пользователю зарегистрироваться только один раз с помощью команды /reg (имя) (пароль).
bRegisteredOnce = {}
function registerPlayer( source, commandName, username, password )
	if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and not bRegisteredOnce[source]) then
		local accountAdded = addAccount( username, password )
		if (accountAdded) then
			outputChatBox( "Спасибо Вам, " .. getPlayerName(source) .. ", за регистрацию аккаунта. Вы можете войти с помощью команды /login", source )
			bRegisteredOnce[source] = true
		else
			outputChatBox( "Ошибка создания аккаунта. Пожалуйста, свяжитесь с администрацией.", source )
		end
	else
		if bRegisteredOnce[source] == true then
			outputChatBox( "Вы уже зарегистрированы на сервере!", source )
		else
			outputChatBox( "Команда введена некорректно. Синтаксис: /reg (имя) (пароль)", source)
		end
	end
end
addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg"
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
 - copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
 - getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
 - getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
 - getAccountData - получает указанные данные аккаунта
 - getAccountID - получает ID указанного аккаунта
 - getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
 - getAccountName - получает имя аккаунта
 - getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
 - getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
 - getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
 - getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
 - getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
 - getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
 - getAllAccountData - получает все данные аккаунта
 - getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
 - isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
 - logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
 - logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
 - removeAccount - удаляет аккаунт
 - setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
 - setAccountName - устанавливает имя аккаунту
 - setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта