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Multi Theft Auto (MTA) es la primera modificación multijugador del mundo para la trilogía Grand Theft Auto. Aunque empezó como un sistema de dos jugadores muy simple sin sincronización fuera de vehículos, sus nuevas metas incluyen ahora el desarrollo de un SDK (Kit de Desarrollo de Aplicaciones) para San Andreas.
[[File:Am3.jpg|thumb|Prueba de concepto.]]
[[Image:mp_ingame1.jpg|300px|right|thumb|Captura de pantalla de GTA3:AM 0.1]]
{{MessageBox|
  bordercolorhex = BFBFFF |
  bgcolorhex = E0E0FF |
  message = '''Nota:''' Si solo quieres descargar Multi Theft Auto, ve aquí:
* [http://mtasa.com Descargar MTA: San Andreas {{Current Version|full}}]
* {{Localized article|Archive|Descargar Multi Theft Auto 0.5r2 (GTA III y Vice City)|us|es}} }}
Multi Theft Auto (MTA) es el primer complemento multijugador del mundo para la trilogía de Grand Theft Auto III<ref>Trilogía: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas</ref>. Empezando como un sistema de dos jugadores muy simple sin sincronización a pie, se ha convertido en uno de los complementos multijugador más activos para Grand Theft Auto.


== Cómo empezó ==
Aunque a menudo considerado una modificación, Multi Theft Auto se basa en técnicas de [https://es.wikipedia.org/wiki/Inyecci%C3%B3n_de_c%C3%B3digo inyección de código] y [http://en.wikipedia.org/wiki/Hooking ''hooking''] que manipulan el juego sin alterar ninguno de sus archivos originales. Se trata de un [https://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_videojuego motor de videojuego] que se instala como una extensión del juego original, añadiendo funcionalidad básica como [https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras comunicación por red] y [https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario renderización de interfaz gráfica de usuario] mientras expone la funcionalidad del motor del juego original mediante un [https://es.wikipedia.org/wiki/Script lenguaje de ''script''].
[[Image:8ball.png|right|Icono de acceso directo de MTA]]
En febrero de 2003, IJs (antes conocido como IJsVogel), fundador del proyecto, buscaba un trainer para GTA3. Se encontró con la Consola de Admin para GTA3 y su código fuente.
Leyendo el código, encontró una forma de leer los datos de los coches que ya se han usado, y decidió sincronizarlos en dos ordenadores a través de una red. El resultado fue la creación de GTA3:AM, menos de una hora más tarde.


Sin embargo, tras el lanzamiento fue difícil convencer a la gente de que realmente funcionaba, por culpa de varios falsos rumores e intentos fallidos anteriores. Éste fue el inicio del proyecto MTA.
== Antes de Multi Theft Auto ==
[[File:Gta3am01.jpg|thumb|GTA3: ''Alternative Multiplayer'' (Multijugador Alternativo)]]
En febrero de 2003, IJs (anteriormente conocido como IJsVogel), fundador del proyecto, estuvo buscando un ''trainer'' para GTA III, encontrándose con la ''GTA3 Admin Console'' (Consola de Administrador para GTA3)<ref>http://hobby.estetiksoft.de/gta3console/html/getgta3console.htm</ref> y su código fuente. Mientras miraba el código, descubrió una manera de leer todos los datos de un coche anteriormente usado, y decidió sincronizarlos entre dos computadoras por una red. El resultado fue la creación de GTA3: AM, menos de una hora después.


== Historia ==
Sin embargo, después de su publicación, fue difícil convencer a la gente de que realmente funcionaba por culpa de varias farsas y anteriores intentos fallidos. Este fue el comienzo del proyecto de MTA.


=== 2003 ===
== Historia de Multi Theft Auto ==


* '''9 de febrero de 2003'''
=== Hitos entre 2003 y 2006 ===
Artículo principal: {{Localized article|Timeline|Línea del tiempo|us|es}}


IJs busca un trainer para su juego favorito, GTA3. Encuentra la Consola de Admin de GTA3 y su código fuente.
=== Hitos desde 2006 ===
Tras examinar el código fuente, IJs encuentra la dirección de memoria de los coches recién usados, y averigua cómo se determina su ubicación y rotación.
Para versiones de MTA, ver: {{Localized article|Version_History|Historial de versiones|us|es}}
Sincroniza esto, con código de red, al coche de otra persona, y se crea el primer juego multijugador para GTA3.
[[File:MTA Main Menu 1.0.x.png|thumb|Menú principal de MTA: SA 1.0]]
Para mostrar al mundo que esto no es otra farsa, lanza su juego, con código fuente, llamado GTA3:AM (GTA3: Alternative Multiplayer).
* '''3 de enero de 2008 — MTA: San Andreas 1.0 ''Deathmatch Developer Preview(s)'' (''Muestra/s para Desarrolladores'')'''
Más tarde se renombró a GTA3:MTA 0.1.
MTA: San Andreas ''Deathmatch Developer Preview'' 1 fue la primera versión que ofreció sincronización a pie para San Andreas. El nombre ''deathmatch'' hace referencia a la posibilidad de disparar armas e ir a pie, a diferencia de la versión ''race''. Sin embargo, la etiqueta ''deathmatch'' fue eliminada en siguientes versiones por permitir éstas modos de juego personalizados mediante ''scripting'' en Lua, confundiendo a la gente. Pese a su condición de 'Developer Preview', las 5 primeras versiones eran muy populares.
* '''21 de agosto de 2009 — MTA: San Andreas 1.0 publicado'''
Las versiones 1.0.x se publicaron con la licencia GPLv3, que permitió trabajar a más gente en la próxima versión por volverse de código abierto.
* '''2011 — ''Mod'' del Año - Elegido por jugadores #1'''<ref>http://www.moddb.com/events/2011-mod-of-the-year-awards/features/moty-players-choice-mod-of-the-year</ref>
* '''4 de nobiembre de 2012 — Más de diez mil jugadores conectados al mismo tiempo'''
En ese día, a las 17:30 (Tiempo Universal Coordinado, ''UTC'') tuvimos más de diez mil jugadores conectados al mismo tiempo en todos los servidores de MTA: SA. Ese número fue mayor que la cantidad de personas jugando a GTA IV y EFLC en Steam en ese mismo momento, e incluso mayor que la cantidad de gente jugando a títulos populares como Call of Duty: Black Ops o Total War: Shogun 2 (según [http://store.steampowered.com/stats/ las estadísticas de Steam]).
Esto demuestra que, incluso tras el paso de todos estos años, aún hay mucho interés en los juegos más antiguos de la saga GTA, especialmente si se juegan en línea con amigos.
También demuestra que apreciáis lo que hacemos, ¡y eso nos hace muy felices! El récord actual es de 11128 jugadores conectados a la vez el 22 de diciembre<ref>http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=31&t=51863</ref>, así que aún hay margen de mejora.


La noticia empieza a extenderse e IJs busca voluntarios que deseen ayudarle. Algo de alojamiento web, algunos programadores, y se forma el equipo inicial. Empezó la depuración del código y la construcción de una página web, y más y más gente se interesó. Tanto, de hecho, que el foro inicial en que el mod estaba alojado tuvo que rechazar el proyecto debido a la gran cantidad de tráfico.
== Versiones ==
 
=== {{Localized article|Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|GTA3: MTA|us|es}} ===
* '''11 de febrero de 2003'''
GTA3: MTA fue originalmente conocido como GTA3: AM (''Alternative Multiplayer'', Multijugador Alternativo), aunque al no haber otro multijugador disponible difícilmente podía ser una alternativa. Empezó como un sistema de dos jugadores con el archiconocido método del coche anterior. Antes de migrar a MTA: VC ya se publicaron 3 versiones. 0.1a y 0.2a solo soportaban el método del coche anterior, mientras la versión 0.3b era más avanzada y tenía bastante más sincronización. Estas versiones originales se escribieron en Visual Basic. Sin embargo, el servidor para la versión 0.3b se hizo en C++ y estaba disponible para Windows y Linux.
 
Lanzamiento de la página. La gente tiene ahora un lugar para informarse sobre MTA. Más y más gente viene y quiere probar el mod. Aún muchos no lo creen posible.
 
* '''28 de febrero de 2003'''
 
Se lanza GTA3:MTA 0.2. No hay nada nuevo excepto muchas correcciones de errores y una nueva interfaz. Ya no era una extensio´n de la Consola de Admin sino un programa en sí mismo.
El equipo sigue creciendo y se siguen añadiendo posibilidades. La gente quiere caminar, disparar y organizar carreras. Se anuncia 0.3, pero el desarrollo es lento. Desafortunadamente, tuvo que ser aplazado a una fecha más lejana que la predicha.
 
* '''7 de marzo de 2003'''
[[Image:03betaclient.jpg|250px|right|thumb|Versión de desarrollo 0.3b]]
Se publicó un segundo diseño para la página. Era gris, muy funcional y más organizado que antes.
Continúa el desarrollo en 0.3b. Se replantearon las ideas pero muchos problemas permanecían ahí. Pasaron dos fechas de lanzamiento más y el programa no estaba terminado. La comunidad se impacientó y algunos ya perdían la esperanza. Y entonces, salió 0.3b, sin una previsión de la fecha. Tenía un gran potencial y un gran problema: un lag excesivo.
 
A pesar de estas dificultades, el equipo no se rindió y continuó trabajando. 0.3.5, con código de red mejorado, fue anunciado.
 
En este período, Rockstar North lanzó GTA: Vice City y la gente empezaba a pedir un mod para Vice. El problema era que aunque GTA3 y VC parezcan similares, había grandes diferencias que hacían difícil desarrollar un mod para VC.
 
* '''18 de junio de 2003'''
 
El equipo YAMM decidió unirse al de MTA. Juntos, podían trabajar más y con más rapidez. Se decidió cambiar a Vice City y abandonar Visual Basic para empezar en C  .
 
Tras la reescritura del código, poniendo muchas cosas nuevas y transportándolo a Vice City, se anunció MTA:VC 0.1. Aunque el equipo quería que fuera un secreto, la comunidad lo pedía con insistencia. Cuando GTA3 Torunament se pasó a Vice, no podíamos seguir ocultándolo más.
 
Como en 0.3b, hubo muchos problemas y la comunidad tuvo que esperar a una versión estable. GTAT puede haber sido el primero en publicar una versión para VC, pero tenía bastantes problemas y limitaciones.
 
Hubo un problema con la página: fue atacada y se le pidió al webmaster que hiciera un sistema más seguro. Tras varias peticiones, no hubo respuesta, y alguien del equipo aportó un sistema de noticias nuevo y más seguro. El webmaster, descontento, pidió que se pusiera de nuevo su sistema, prometiendo mejorarlo. Como tuvo una oportunidad y no lo hizo, el equipo decidió no aceptar su petición.
 
Tras esto, empezó una lucha por los derechos del sitio que fue perdido por nuestro anterior webmaster, pero se desarrolló y completó un nuevo diseño tras un par de semanas.
 
* '''1 de agosto de 2003'''
 
Se publica MTA:VC. Y la comunidad está contenta. El juego era estable y los problemas de red de 0.3b estaban resueltos. Las opciones de juego eran limitadas y no había animaciones de otros jugadores, pero el mod fue un éxito.
 
Con el creciente triunfo de MTA, más y más gente vino pidiendo todo tipo de añadidos. No queriendo precipitarse, el equipo decidió mantenerse en la línea que habían estado llevando hasta entonces. Aún entraban nuevos miembros al equipo, y más y más elementos de juego se hacían disponibles.
 
* '''20 de septiembre de 2003'''
<div style="float:right;width:215px;">
[[Image:Vc02.jpg|150px|right|thumb|MTA: Vice City 0.2]]
</div>
Lanzamiento de MTA:VC 0.2, con un buen puñado de nuevas características. Más y más gente se están uniendo al juego en línea y la prensa está empezando a darse cuenta también.
 
Se continúa el trabajo en las versiones futuras y el equipo decide hacer una nueva para GTA3. Todavía hay una gran demanda y la comunidad GTA3 no ha recibido un cliente decente hasta ahora.
 
* '''10 de octubre de 2003'''
 
MTA aparece en televisión. G4TV es el primer show del mundo en hacer seguimiento aéreo de MTA y emitir una entrevista telefónica (pregrabada) al mismo tiempo. Esto marca el comienzo de la madurez de MTA y su entrada junto a los grandes.
 
* '''26 de octubre de 2003'''
 
MTA:VC 0.2.2 es publicado y se introduce el primer "tipo de juego". Por primera vez, los servidores pueden ser configurados para un tipo específico de partidas. No es el esperado "Captura el Whoopie", sino un [[Stunt_mode_ES|modo stunt]].
 
* '''31 de diciembre de 2003'''
 
MTA:VC 0.3 sale a la luz. Añadía animaciones de jugadores sincronizadas, que remediaban los "jugadores flotantes" que se veían en versiones anteriores.
 
=== 2004 ===
 
* '''6 de enero de 2004'''
 
Se publica MTAMA, un plugin para mIRC desarrollado por Aeron que permite administrar servidores y ejecutar en ellos scripts de mIRC, usados habitualmente para crear modos de juego básicos, entre los que eran especialmente populares los modos RPG.
 
* '''4 de febrero de 2004'''
 
Se dirigió una importante encuesta, en la cual se pidió la opinión de la comunidad respecto a la dirección que debería tomar el desarrollo de GTA3:MTA. Las opciones eran juntar todas las islas, adoptando un estilo de juego MTA:VC, o tener cada isla por separado con la acción reducida a un área. La mayoría de la comunidad votó por la última opción.
 
* '''9 de febrero de 2004'''
 
MTA celebra su primer aniversario con un vídeo que muestra el avance del mod a través de su año de vida.
 
* '''1 de marzo de 2004'''
 
Se anuncia GTA San Andreas. El equipo MTA no quería prometer nada, pero registró www.mtasa.com con la esperanza de que sería capaz de usar su experiencia en VC y GTA3 para crear un multijugador en SA, suponiendo que Rockstar no hubiera hecho cambios drásticos.
 
<div style="float:right;width:215px;">
[[Image:Viceliberty.jpg|150px|right|thumb]]
</div>
* '''23 July 2004'''
 
Se lanza el esperado MTA 0.4. Fue una versión importante porque combinaba GTA3 y Vice City en un solo cliente, mejorando GTA3 hasta los estándares marcados por MTA:VC. Ofrecía muchas otras características también, como clima sincronizado y modo espectador.
 
La comunidad se dividió en torno a las muertes por atropello de vehículo en GTA3, que eliminaban a un jugador instantáneamente, no como en VC. Algunos las tacharon de antideportivas, mientras otros las consideraban parte del juego. Algunos administradores de servidores llegaban bastante lejos, expulsando a los jugadores que atropellaban.
 
* '''31 de julio de 2004'''
 
MTA 0.4 tenía problemas de estabilidad, así que el equipo lanzó un parche 0.4.1 rápido para arreglarlos.
 
* '''4 de agosto de 2004'''
 
Se publica un trailer-previsualización que muestra barcos y un buscador de servidores interno al juego. El equipo no hizo comentarios, pero la comunidad quedó intrigada.
 
* '''4 de septiembre de 2004'''
 
Se anuncia el nuevo núcleo, reescrito, del programa: MTA Blue. Fue el resultado de más de un año de trabajo. Finalmente respondía a muchas de las peticiones que existían desde el principio, como los barcos y misiles sincronizados, y modificabilidad.
 
=== 2005 ===
 
* '''31 de enero de 2005'''
 
Lanzamiento de MTA 0.5. Debía ser, en origen, una actualización menor a 0.4, pero llegó más lejos. Tenía nuevas posibilidades, como los coches a radiocontrol y nitro en el [[Stunt_mode_ES|modo stunt]]. También añadía Staunton Island y Shoreside Vale en GTA3, incorporando este último minijuegos para dar variedad. Los jugadores de VC DM, sin embargo, estaban decepcionados: no había habido apenas cambios y aún existían muchos fallos.
 
* '''25 de febrero de 2005'''
 
Se muestra una previsualización de MTA 0.5.1, que presenta muchas características que solicitaban los desilusionados jugadores de MTA 0.5. De todas formas el parche nunca se lanzó, porque el equipo prefirió concentrarse en el desarrollo del nuevo núcleo, dado que el viejo estaba desactualizado y empezaba a mostrar sus limitaciones.
 
* '''1 de junio de 2005'''
 
MTA desvela Multi Theft Auto: San Andreas. Será la primera versión que haga uso del avanzado núcleo Blue.
 
* '''14 de junio de 2005'''
 
Una semana tras el lanzamiento de San Andreas, MTA:SA ya disponía de sincronización básica.


* '''29 de agosto de 2005'''
Las publicaciones de GTA3: MTA se descontinuaron hasta el último semestre de 2004, cuando fueron retomadas como parte de MTA 0.4. El soporte para GTA III fue mejorado posteriormente en la versión 0.5.


MTA:SA entra en la fase beta de pruebas. Fue la primera vez que miembros no pertenecientes al equipo probaban Blue. También marcó el inicio de un cambio en la metodología de pruebas del equipo, con una base de datos dedicada a errores, y sesiones de prueba 24h.
Se ha dicho bastantes veces que GTA3: MTA se basó en el código multijugador dejado por Rockstar, los desarrolladores de GTA III. Si bien es cierto que hay contenido multijugador no utilizado en GTA III, no se empleó nada de código preexistente en MTA.
 
* '''8 de octubre de 2005'''
 
Una característica novedosa de MTA:SA se revela por fin a la comunidad - un editor de mapas interno al juego que permite ubicar todo tipo de modelos en el juego para crear carreras únicas. Ha sido muy bien recibida por la comunidad, tanto por ser una característica útil como por ser una muestra de lo que Blue es capaz.
 
== Versiones ==
<div style="float:right;width:215px;">
[[Image:Mta05_speed.JPG|150px|right|thumb|Minijuegos en GTA3:MTA 0.5]]
[[Image:Vc02chatandboard.jpg|150px|right|thumb|Pruebas en VC 0.2]]
[[Image:sa-airrace.jpg|150px|right|thumb|Una carrera aérea en SA]]
[[Image:samenu.png|150px|right|thumb|Los menús gráficos hacen Blue fácil de usar]]
[[Image:Hoax.jpg|150px|right|thumb|Pantalla multijugador falsa hecha por un francés en 2002]]
</div>
=== GTA3:MTA===


GTA3:MTA se llamaba originalmente GTA3:AM (Alternative Multiplayer). Pero, como no había ningún otro multijugador disponible, a duras penas podría ser alternativo. Empezó como un sistema de dos jugadores con el llamado "[[previous-car-method_ES|método del último coche]]". Antes de ir a MTA:VC hubo tres versiones publicadas. 0.1a and 0.2a solamente utilizaban el "método del último coche", mientras que 0.3b era más avanzado y tenía mucha más sincronización. Estas versiones originales se escribían en Visual Basic. El servidor 0.3b, en cambio, se hizo en C  y estaba disponible para Win32 y Linux.
=== {{Localized article|Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|MTA:VC|us|es}} ===
Cuando Vice City fue publicado no transcurrió mucho tiempo antes de que el proyecto de MTA migrase al nuevo juego. GTA III fue abandonado por el momento y el desarrollo se contró en Vice City. Aprovechamos esta oportunidad para escribir nuestro código desde cero, esta vez completamente en C++. No fue hasta la versión 0.2 cuando pudimos ver mejoras sustanciales. 0.2 fue la primera versión que incluyó un nuevo sistema de caja de chat y de tabla de puntuación (''scoreboard''). Versiones posteriores de MTA: VC tuvieron una acogida agridulce: hay personas que todavía prefieren la sensación de juego de las versiones 0.2.2 o 0.3. Algunos tachan a la última versión (0.5) de fracaso. En febrero de 2005, la vista previa de MTA 0.5.1 fue mostrada al público, ocupándose de arreglar incidencias conocidas y añadiendo nuevas funcionalidades<ref>http://files.mtasa.com/web/mta_0.5_launch/051.htm</ref>. La versión 0.5.1 nunca fue publicada.


La serie GTA3:MTA fue interrumpida hasta la última mitad del 2004, cuando fue retomada con MTA 0.4. El multijugador para GTA3 se mejoró más tarde, en la versión 0.5.
=== {{Localized article|Blue|'Blue'|us|es}} ===
A finales de 2003 un proyecto derivado fue puesto en marcha, cuyo nombre en clave era Blue (Azul). El objetivo de este proyecto era poner en práctica nuevas ideas y luego portarlas al código ya existente. Debido a la mala programación de MTA: VC, se decidió que no se portarían y que el código de Blue formaría la base de un nuevo proyecto de MTA que, cuando estuviese acabado, sería fácil de adaptar a nuevos juegos. Inicialmente planeado para Vice City, el desarrollo no cogió ritmo hasta que San Andreas se lanzó al público en junio de 2005. MTA: SA está hecho sobre el proyecto Blue. Los conceptos usados en este proyecto también hacen posible añadir complementos del usuario al juego, y entonces se hizo la decisión de no hacer simplemente una modificación multijugador, sino de crear un kit de desarrollo de ''software'' (SDK) con capacidad de multijugador.


Muchas veces se ha dicho que GTA3:MTA se basaba en código dejado en el juego por Rockstar, los desarrolladores de GTA3. Aunque hay restos de código multijugador en GTA3, no se usaron para MTA.
=== {{Localized article|Archive#MTA:_San_Andreas_Race|MTA:SA Race|us|es}} ===
La primera publicación de MTA: SA solo incorpora sincronización de vehículos. El equipo decidió empezar desde cero otra vez y programar un código base modular. Otra decisión fue centrarse en un área del juego a la vez y publicar otra versión cuando esa área estuviese completada. Por tanto, la primera versión solo permitía jugar con vehículos. También se añadió un editor de mapas básico. Aunque no hay sincronización a pie como en GTA3: AM, no hay comparación entre las dos desde un punto de vista técnico.


=== MTA:VC ===
=== {{Localized article|ES/Página Principal|MTA: SA (''Deathmatch'')|es|es}} ===
La última revisión de Multi Theft Auto es para el juego Grand Theft Auto: San Andreas. Está hecha sobre un motor de videojuego de código abierto que ha estado en desarrollo durante varios años, y es el único que aún se mantiene activamente. Dicho motor provee a los usuarios con todas las herramientas que necesitan para crear sus propios [https://es.wikipedia.org/wiki/Jugabilidad modos de juego] y [https://es.wikipedia.org/wiki/Nivel_(videojuegos) mapas], exponiendo para ello una gran parte de la funcionalidad del juego original mediante una [https://es.wikipedia.org/wiki/Lua máquina virtual de Lua].


Cuando se estrenó Vice City, no pasó mucho tiempo hasta que el proyecto MTA se desplazó al nuevo juego. GTA3 fue abandonado temporalmente y el desarrollo se centró en Vice City. También aprovechamos esta oportunidad para empezar el código desde cero, esta vez completamente en C  . Hasta la versión 0.2, no habíamos visto grandes mejoras; 0.2 era la primera versión que incluía un nuevo sistema de chat y tabla de puntuaciones. Las versiones posteriores de MTA:VC tuvieron resultados mixtos. Algunos aún prefieren el estilo de 0.2.2 o 0.3. Algunos llaman a la última versión (0.5) un fracaso.
El sábado, 22 de agosto de 2009, Multi Theft Auto: San Andreas v1.0 fue oficialmente distribuido como la primera publicación en código abierto. Abandonó la ya obsoleta etiqueta "Deathmatch" en el nombre para enfatizar la versatilidad de la aplicación. La jugabilidad está exclusivamente dada por el lenguaje de programación, así que los usuarios pueden elegir o desarrollar su propia combinación de ''scripts'' y otros contenidos para personalizar y mantener su propio tipo de juego.


=== MTA:SA ===
{{ES/Comparación de versiones}}


Aunque aún no ha habido un lanzamiento de MTA para San Andreas, el futuro de este proyecto parece muy brillante. El equipo ha decidido empezar, una vez más, desde cero, y construir un programa modular. Se hizo también la decisión de centrarse en un área del juego al mismo tiempo y lanzar al finalizarse ese área. Así, la primera versión solamente permitirá jugar en vehículos, dejando la sincronización a pie y de armas para un lanzamiento futuro. También se ha añadido un editor de mapas básico. Aunque no hay sincronización a pie, como en GTA3:AM, no hay comparación entre ellos en términos técnicos.
{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
| colspan="2" |
<div align="center"><gallery perrow=5 caption="Capturas de pantalla">
File:SSV Scramble.png|Mini-misión en Shoreside Vale, GTA III (MTA 0.5)
File:Vc0.1-3.jpg|MTA: VC 0.1
File:Mtavcbluelaunching.png|Pantalla de carga de MTA 'Blue'
File:MTASA-Race-Mainmenu.png|La interfaz de 'Blue' en MTA: SA Race
File:MTASA-Race-Racing.jpg|Carrera en MTA: SA Race
File:Sa-airrace.jpg|Carrera aérea en MTA:SA Race
File:Mtasa-nyan.png|Nyan cat en MTA:SA
File:Mta-screen 2010-09-25 21-59-07.png|Mapa personalizado en MTA:SA
</gallery></div>
|}


== Futuro ==
== Ver también ==
* {{Localized article|Timeline|Línea del tiempo|us|es}} (de 2003 a 2006)
* {{Localized article|Version History|Historial de versiones|us|es}} (Un historial de las versiones de MTA detallado)
* {{Localized article|Press Coverage|Cobertura de prensa|us|es}}
* {{Localized article|Archive|Archivo|us|es}}


A finales de 2003 se lanzó un proyecto con el nombre de [[Blue_ES|Blue]]. El objetivo era probar nuevas ideas y llevarlas entonces al código de aquel momento. Debido a la mala organización del código, se decidió que no se incluirían en el viejo y que el código Blue sería la base de un nuevo proyecto de MTA que, cuando se hubiera terminado, sería fácilmente adaptable a nuevos juegos. Inicialmente planeado para Vice City, el proyecto no subió el ritmo de desarrollo hasta el lanzamiento de San Andreas en junio de 2005. MTA:SA está construido sobre el proyecto Blue. Los conceptos usados en este proyecto también hacen posible añadir extras creados por los usuarios al juego, y por tanto no se crea únicamente un mod multijugador, sino un Kit de Desarrollo de Aplicaciones (SDK) con capacidad multijugador.
== Enlaces externos ==
* [http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/707958/0 GoT Tweakers.net Tema #1] (Holandés)
* [http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/714034/0 GoT Tweakers.net Tema #2] (Holandés)
* [http://www.youtube.com/playlist?list=PL1C361986E95BCA42&feature=plcp Archivo de vídeos] - Multimedia de versiones antiguas de MTA en YouTube.


== Enlaces ==
== Referencias ==
<references/>


* [http://www.multitheftauto.com Página web de MTA]
[[Category:Historical]]
* [http://forum.mtavc.com Foros de MTA]


[[en:Multi_Theft_Auto]]
[[en:Multi_Theft_Auto]]
[[pl:Multi_Theft_Auto]]
[[uk:Multi_Theft_Auto]]
[[ru:Multi_Theft_Auto]]

Latest revision as of 12:35, 7 April 2018

Prueba de concepto.
[[{{{image}}}|link=|]] Nota: Si solo quieres descargar Multi Theft Auto, ve aquí:

Multi Theft Auto (MTA) es el primer complemento multijugador del mundo para la trilogía de Grand Theft Auto III[1]. Empezando como un sistema de dos jugadores muy simple sin sincronización a pie, se ha convertido en uno de los complementos multijugador más activos para Grand Theft Auto.

Aunque a menudo considerado una modificación, Multi Theft Auto se basa en técnicas de inyección de código y hooking que manipulan el juego sin alterar ninguno de sus archivos originales. Se trata de un motor de videojuego que se instala como una extensión del juego original, añadiendo funcionalidad básica como comunicación por red y renderización de interfaz gráfica de usuario mientras expone la funcionalidad del motor del juego original mediante un lenguaje de script.

Antes de Multi Theft Auto

GTA3: Alternative Multiplayer (Multijugador Alternativo)

En febrero de 2003, IJs (anteriormente conocido como IJsVogel), fundador del proyecto, estuvo buscando un trainer para GTA III, encontrándose con la GTA3 Admin Console (Consola de Administrador para GTA3)[2] y su código fuente. Mientras miraba el código, descubrió una manera de leer todos los datos de un coche anteriormente usado, y decidió sincronizarlos entre dos computadoras por una red. El resultado fue la creación de GTA3: AM, menos de una hora después.

Sin embargo, después de su publicación, fue difícil convencer a la gente de que realmente funcionaba por culpa de varias farsas y anteriores intentos fallidos. Este fue el comienzo del proyecto de MTA.

Historia de Multi Theft Auto

Hitos entre 2003 y 2006

Artículo principal: Línea del tiempo En inglés

Hitos desde 2006

Para versiones de MTA, ver: Historial de versiones En inglés

Menú principal de MTA: SA 1.0
  • 3 de enero de 2008 — MTA: San Andreas 1.0 Deathmatch Developer Preview(s) (Muestra/s para Desarrolladores)

MTA: San Andreas Deathmatch Developer Preview 1 fue la primera versión que ofreció sincronización a pie para San Andreas. El nombre deathmatch hace referencia a la posibilidad de disparar armas e ir a pie, a diferencia de la versión race. Sin embargo, la etiqueta deathmatch fue eliminada en siguientes versiones por permitir éstas modos de juego personalizados mediante scripting en Lua, confundiendo a la gente. Pese a su condición de 'Developer Preview', las 5 primeras versiones eran muy populares.

  • 21 de agosto de 2009 — MTA: San Andreas 1.0 publicado

Las versiones 1.0.x se publicaron con la licencia GPLv3, que permitió trabajar a más gente en la próxima versión por volverse de código abierto.

  • 2011 — Mod del Año - Elegido por jugadores #1[3]
  • 4 de nobiembre de 2012 — Más de diez mil jugadores conectados al mismo tiempo

En ese día, a las 17:30 (Tiempo Universal Coordinado, UTC) tuvimos más de diez mil jugadores conectados al mismo tiempo en todos los servidores de MTA: SA. Ese número fue mayor que la cantidad de personas jugando a GTA IV y EFLC en Steam en ese mismo momento, e incluso mayor que la cantidad de gente jugando a títulos populares como Call of Duty: Black Ops o Total War: Shogun 2 (según las estadísticas de Steam). Esto demuestra que, incluso tras el paso de todos estos años, aún hay mucho interés en los juegos más antiguos de la saga GTA, especialmente si se juegan en línea con amigos. También demuestra que apreciáis lo que hacemos, ¡y eso nos hace muy felices! El récord actual es de 11128 jugadores conectados a la vez el 22 de diciembre[4], así que aún hay margen de mejora.

Versiones

GTA3: MTA En inglés

GTA3: MTA fue originalmente conocido como GTA3: AM (Alternative Multiplayer, Multijugador Alternativo), aunque al no haber otro multijugador disponible difícilmente podía ser una alternativa. Empezó como un sistema de dos jugadores con el archiconocido método del coche anterior. Antes de migrar a MTA: VC ya se publicaron 3 versiones. 0.1a y 0.2a solo soportaban el método del coche anterior, mientras la versión 0.3b era más avanzada y tenía bastante más sincronización. Estas versiones originales se escribieron en Visual Basic. Sin embargo, el servidor para la versión 0.3b se hizo en C++ y estaba disponible para Windows y Linux.

Las publicaciones de GTA3: MTA se descontinuaron hasta el último semestre de 2004, cuando fueron retomadas como parte de MTA 0.4. El soporte para GTA III fue mejorado posteriormente en la versión 0.5.

Se ha dicho bastantes veces que GTA3: MTA se basó en el código multijugador dejado por Rockstar, los desarrolladores de GTA III. Si bien es cierto que hay contenido multijugador no utilizado en GTA III, no se empleó nada de código preexistente en MTA.

MTA:VC En inglés

Cuando Vice City fue publicado no transcurrió mucho tiempo antes de que el proyecto de MTA migrase al nuevo juego. GTA III fue abandonado por el momento y el desarrollo se contró en Vice City. Aprovechamos esta oportunidad para escribir nuestro código desde cero, esta vez completamente en C++. No fue hasta la versión 0.2 cuando pudimos ver mejoras sustanciales. 0.2 fue la primera versión que incluyó un nuevo sistema de caja de chat y de tabla de puntuación (scoreboard). Versiones posteriores de MTA: VC tuvieron una acogida agridulce: hay personas que todavía prefieren la sensación de juego de las versiones 0.2.2 o 0.3. Algunos tachan a la última versión (0.5) de fracaso. En febrero de 2005, la vista previa de MTA 0.5.1 fue mostrada al público, ocupándose de arreglar incidencias conocidas y añadiendo nuevas funcionalidades[5]. La versión 0.5.1 nunca fue publicada.

'Blue' En inglés

A finales de 2003 un proyecto derivado fue puesto en marcha, cuyo nombre en clave era Blue (Azul). El objetivo de este proyecto era poner en práctica nuevas ideas y luego portarlas al código ya existente. Debido a la mala programación de MTA: VC, se decidió que no se portarían y que el código de Blue formaría la base de un nuevo proyecto de MTA que, cuando estuviese acabado, sería fácil de adaptar a nuevos juegos. Inicialmente planeado para Vice City, el desarrollo no cogió ritmo hasta que San Andreas se lanzó al público en junio de 2005. MTA: SA está hecho sobre el proyecto Blue. Los conceptos usados en este proyecto también hacen posible añadir complementos del usuario al juego, y entonces se hizo la decisión de no hacer simplemente una modificación multijugador, sino de crear un kit de desarrollo de software (SDK) con capacidad de multijugador.

MTA:SA Race En inglés

La primera publicación de MTA: SA solo incorpora sincronización de vehículos. El equipo decidió empezar desde cero otra vez y programar un código base modular. Otra decisión fue centrarse en un área del juego a la vez y publicar otra versión cuando esa área estuviese completada. Por tanto, la primera versión solo permitía jugar con vehículos. También se añadió un editor de mapas básico. Aunque no hay sincronización a pie como en GTA3: AM, no hay comparación entre las dos desde un punto de vista técnico.

MTA: SA (Deathmatch) En español

La última revisión de Multi Theft Auto es para el juego Grand Theft Auto: San Andreas. Está hecha sobre un motor de videojuego de código abierto que ha estado en desarrollo durante varios años, y es el único que aún se mantiene activamente. Dicho motor provee a los usuarios con todas las herramientas que necesitan para crear sus propios modos de juego y mapas, exponiendo para ello una gran parte de la funcionalidad del juego original mediante una máquina virtual de Lua.

El sábado, 22 de agosto de 2009, Multi Theft Auto: San Andreas v1.0 fue oficialmente distribuido como la primera publicación en código abierto. Abandonó la ya obsoleta etiqueta "Deathmatch" en el nombre para enfatizar la versatilidad de la aplicación. La jugabilidad está exclusivamente dada por el lenguaje de programación, así que los usuarios pueden elegir o desarrollar su propia combinación de scripts y otros contenidos para personalizar y mantener su propio tipo de juego.

Comparación de las versiones de MTA
Versión Versión de GTA Última versión Soporte Funciona en Windows Vista o superior Núcleo Tipo de cliente Licencia Sincronización Máximos jugadores por servidor Modos de juego Creación de scripts Límite de cuadros Editor de mapas
Multi Theft Auto 0.5r2 III, Vice City 31/01/2005 Comunidad 0.3 Externo Freeware Básica (vehículo y a pie) 32 DM (VC) En inglés, Acrobacias (VC) En inglés, GTA III Shoreside Vale En inglés, GTA III Portland En inglés, GTA III Staunton En inglés Externa (MTA:mA En inglés) Definido por el usuario (Activado/Desactivado) No
MTA: SA Race 1.1.2 San Andreas 18/05/2008 Sin soporte No Blue En inglés Dentro del juego Freeware Solo vehículos 32 Carrera (Race), Modo libre (Freeroam), Derbi de destrucción (Destruction Derby) Externa (MTA:mA) Preestablecido Básico
MTA: SA 1.6.0 En inglés San Andreas 05/11/2015 Soportado Blue Dentro del juego GPLv3 Completamente sincronizado 4096 Personalizados Lua incluido En español Definido por el servidor En español

Ver también

Enlaces externos

Referencias