HU/Element/Light
Jump to navigation
Jump to search
A light osztály a színezett 3D-s lámpákat jelenti a GTA-világban. Léteznek különböző típusú fények, mint például a pontfény, reflektorfény, sötétfény.
Az osztály elemtípusa a "light".
Megjegyzés: Az XML szintaxis még nincs befejezve, de bemutatja, hogy mi lenne, ha már befejezett lenne. |
XML szintaxis
<light posX="" posY="" posZ="" type="" radius="" color="" dirX="" dirY="" dirZ="" shadows="" />
Kötelező paraméterek
- lightType: Egy egész szám, amely a létrehozandó fény típusát jelenti.
- 0: Point light, which illuminates surroundings evenly across the light radius.
- 1: Spot light, which illuminates the direction of the light defined by dirX, dirY and dirZ.
- 2: Dark light, which darkens its surrounding elements to full black.
- posX: A floating point number representing the X coordinate on the map.
- posY: A floating point number representing the Y coordinate on the map.
- posZ: A floating point number representing the Z coordinate on the map.
Tetszőleges paraméterek
Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.
- radius: Egy lebegőpontos szám jelzi a fény sugarát.
- color: The color of the light in HTML style format #RRGGBB, defaults to black (invisible) if not specified.
- dirX: A floating point number representing the light direction's X coordinate on the map.
- dirY: A floating point number representing the light direction's Y coordinate on the map.
- dirZ: A floating point number representing the light direction's Z coordinate on the map.
- shadows: A boolean representing whether or not does the light cast shadows.
Related scripting functions
- createLight
- getLightColor
- getLightDirection
- getLightRadius
- getLightType
- setLightColor
- setLightDirection
- setLightRadius
Fordította
2018.12.08. Surge