HU/createColCircle: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
(6 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{Server client function}}
{{Server client function}}
This function creates a collision circle. This is a shape that has a position and a radius and infinite height that you can use to detect a player's presence. Events will be triggered when a player enters or leaves it.
Ez a function létrehoz egy collision kört. Ez egy olyan forma, amelynek van egy pozicíója egy sugara, és végtelen magassága, amivel élszlelni tudja egy játékos jelenlétét. Az event akkor hívodik meg, ha egy játékos belép ebbe, vagy ha kilép ebből a körből.
{{VisualizeColshape}}
{{VisualizeColshape hu}}
==Syntax==  
==Szintaxis==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
colshape createColCircle ( float fX, float fY, float radius )             
colshape createColCircle ( float fX, float fY, float radius )             
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  
{{OOP| |ColShape.Circle||}}
{{OOP| |ColShape.Circle||}}
===Required Arguments===  
===Kötelező paraméterek===  
*'''fX:''' The collision circle's center point's X axis position
*'''fX:''' A collision kör középpontjának X tengelye
*'''fY:''' The collision circle's center point's Y axis position
*'''fY:''' A collision kör középpontjának Y tengelye
*'''radius''' The radius of the collision circle
*'''radius''' A collision kör sugara


===Returns===
===Visszatérési érték===
Returns a [[colshape]] element if successful, ''false'' if invalid arguments were passed to the function.
Visszaad egy [[colshape]] elemet, ha sikeres, ''false'', ha érvénytelen paraméterek lettek megadva a funkcióhoz.


==Example==  
==Példa==  
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
This example displays a chat message when a player enters the colshape and allows the colshape to be created using a console function ''set_zone''.
This example displays a chat message when a player enters the colshape and allows the colshape to be created using a console function ''set_zone''.
Line 46: Line 46:
</section>
</section>


==See Also==
==Lásd még==
{{Collision shape functions}}
{{Collision shape functions hu}}


[[en:createColCircle]]
[[ar:createColCircle]]
[[en:CreateColCircle]]
[[hu:createColCircle]]
 
==Fordította==
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''

Latest revision as of 20:42, 21 February 2021

Ez a function létrehoz egy collision kört. Ez egy olyan forma, amelynek van egy pozicíója egy sugara, és végtelen magassága, amivel élszlelni tudja egy játékos jelenlétét. Az event akkor hívodik meg, ha egy játékos belép ebbe, vagy ha kilép ebből a körből.

[[{{{image}}}|link=|]] Tipp: A szkriptek írása közben egy colshape megjelenítéséhez használja a showcol parancsot

Szintaxis

colshape createColCircle ( float fX, float fY, float radius )             

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: ColShape.Circle(...)


Kötelező paraméterek

  • fX: A collision kör középpontjának X tengelye
  • fY: A collision kör középpontjának Y tengelye
  • radius A collision kör sugara

Visszatérési érték

Visszaad egy colshape elemet, ha sikeres, false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva a funkcióhoz.

Példa

Click to collapse [-]
Server

This example displays a chat message when a player enters the colshape and allows the colshape to be created using a console function set_zone.

theZone = false

function shapeHit ( thePlayer ) 
    outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. " is in the zone!" ) -- display a message in everyone's chat box
end

function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY )
    if ( fY and fX ) then -- check we've got all 3 args we need
        local tempCol = createColCircle ( fX, fY, 10.0 ) -- create a col
        if ( tempCol == false ) then -- did the col get created successfully?
            outputConsole ( "Syntax is: set_zone <X> <Y>" ) -- inform the user what the valid syntax is
        else
            if ( theZone ~= false ) then -- did we already have a zone?
                destroyElement ( theZone ) -- if so, destroy it
            else
                   addEventHandler ( "onColShapeHit", theZone, shapeHit ) -- add a handler for the onColShapeHit event
            end
            theZone = tempCol -- and store the new zone we've made
            outputChatBox ( "Zone has moved!" ) -- and tell everyone
        end
    end
end
addCommandHandler ( "set_zone", setZone ) -- add a console function called set_zone that will trigger the function setZone

Lásd még

Fordította