HU/getCamera: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
(→Syntax) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
{{Note_hu|Using attachElements with the camera and the main player can interfere with movement}} | {{Note_hu|Using attachElements with the camera and the main player can interfere with movement}} | ||
{{Note_hu|Using setElementPosition/Rotation/Matrix on the camera element will automatically clear any target set with [[setCameraTarget]]}} | {{Note_hu|Using setElementPosition/Rotation/Matrix on the camera element will automatically clear any target set with [[setCameraTarget]]}} | ||
== | ==Szintaxis== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
element getCamera () | element getCamera () |
Latest revision as of 07:22, 17 October 2018
Ez a function visszaad egy olyan elemet, mely megfelel a játékkamerának.
Megjegyzés: Using attachElements with the camera and the main player can interfere with movement |
Megjegyzés: Using setElementPosition/Rotation/Matrix on the camera element will automatically clear any target set with setCameraTarget |
Szintaxis
element getCamera ()
Visszatérési érték
Visszatérési értéke egy elem, mely megfelel a játékkamerának.
Példa
Ez a példa egy kamerát csatol (rögzít) egy járműhöz.
local cam = getCamera() setElementPosition( cam, 0,0,0 ) -- Clear camera target local myVehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) attachElements( cam, myVehicle, 0,-4,2, -20,0,0 )
Lásd még
- HU/fadeCamera
- HU/getCamera
- HU/getCameraClip
- HU/getCameraFieldOfView
- HU/getCameraGoggleEffect
- HU/getCameraInterior
- HU/getCameraMatrix
- HU/getCameraShakeLevel
- HU/getCameraTarget
- HU/getCameraViewMode
- HU/setCameraClip
- HU/setCameraFieldOfView
- HU/setCameraGoggleEffect
- HU/setCameraInterior
- HU/setCameraMatrix
- HU/setCameraShakeLevel
- HU/setCameraTarget
- HU/setCameraViewMode
Fordította
- Surge