HU/getCameraClip: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Példa) |
|||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Client function hu}} | {{Client function hu}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{New feature/item|3.0141|1.4.1|6949|Ez a function ellenőrzi, hogy a kamera "ütközik-e" bármilyen tárgyal vagy járművel. További információkért [[setCameraClip|kattintson]] ide.}} | {{New feature/item|3.0141|1.4.1|6949|Ez a function ellenőrzi, hogy a kamera "ütközik-e" bármilyen tárgyal vagy járművel. További információkért [[HU/setCameraClip|kattintson]] ide.}} | ||
== | ==Szintaxis== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
bool, bool getCameraClip() | bool, bool getCameraClip() |
Latest revision as of 07:24, 17 October 2018
Ez a function ellenőrzi, hogy a kamera "ütközik-e" bármilyen tárgyal vagy járművel. További információkért kattintson ide.
Szintaxis
bool, bool getCameraClip()
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Camera.getClip(...)
- Counterpart: setCameraClip
Visszatérési érték
- objects: if you want the camera to clip on objects.
- vehicles: if you want the camera to clip on vehicles.
Példa
Ez a function a clip állapotát ellenőrzi.
function checkClipStatus() local obj, veh = Camera.getClip() outputChatBox ("Your camera can" .. (veh and "" or "not") .. "see the vehicle interior at the moment!",255,0,0,false) outputChatBox ("Your camera can" .. (obj and "" or "not") .. "collide with objects at the moment!",255,0,0,false) end addEventHandler("clipstatus",checkClipStatus)
Lásd még
- HU/fadeCamera
- HU/getCamera
- HU/getCameraClip
- HU/getCameraFieldOfView
- HU/getCameraGoggleEffect
- HU/getCameraInterior
- HU/getCameraMatrix
- HU/getCameraShakeLevel
- HU/getCameraTarget
- HU/getCameraViewMode
- HU/setCameraClip
- HU/setCameraFieldOfView
- HU/setCameraGoggleEffect
- HU/setCameraInterior
- HU/setCameraMatrix
- HU/setCameraShakeLevel
- HU/setCameraTarget
- HU/setCameraViewMode
Fordította
- Surge