HU/getCameraClip: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Client function hu}}  
{{Client function hu}}  
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{New feature/item|3.0141|1.4.1|6949|Ez a function ellenőrzi, hogy a kamera "ütközik-e" bármilyen tárgyal vagy járművel. További információkért [[setCameraClip|here]].}}
{{New feature/item|3.0141|1.4.1|6949|Ez a function ellenőrzi, hogy a kamera "ütközik-e" bármilyen tárgyal vagy járművel. További információkért [[HU/setCameraClip|kattintson]] ide.}}


==Syzintaxis==  
==Szintaxis==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool, bool getCameraClip()  
bool, bool getCameraClip()  
Line 14: Line 14:


==Példa==  
==Példa==  
Ez a function a klip állapotát ellenőrzi.
Ez a function a clip állapotát ellenőrzi.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function checkClipStatus()
function checkClipStatus()

Latest revision as of 07:24, 17 October 2018

Ez a function ellenőrzi, hogy a kamera "ütközik-e" bármilyen tárgyal vagy járművel. További információkért kattintson ide.

Szintaxis

bool, bool getCameraClip() 

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: Camera.getClip(...)
Counterpart: setCameraClip


Visszatérési érték

  • objects: if you want the camera to clip on objects.
  • vehicles: if you want the camera to clip on vehicles.

Példa

Ez a function a clip állapotát ellenőrzi.

function checkClipStatus()
  local obj, veh = Camera.getClip()
  outputChatBox ("Your camera can" .. (veh and "" or "not") .. "see the vehicle interior at the moment!",255,0,0,false)
  outputChatBox ("Your camera can" .. (obj and "" or "not") .. "collide with objects at the moment!",255,0,0,false)
end
addEventHandler("clipstatus",checkClipStatus)

Lásd még

Fordította

  • Surge