HU/getPedAnimation: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Példa) |
|||
Line 19: | Line 19: | ||
==Példa== | ==Példa== | ||
Ez a példa olyan parancsot ad hozzá, amely lehetővé teszi egy másik játékos által használt animáció másolását a /copyanim theirName parancs használatával. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function CopyAnimation(theCommand, thePlayer) -- The Command Function | function CopyAnimation(theCommand, thePlayer) -- The Command Function |
Revision as of 19:20, 7 October 2018
Visszaadja egy játékos vagy ped animációját a setPedAnimation használatával.
Megjegyzés: Használja a getPedTask-ot egy játékos aktuális mozgásának az ellenőrzéséhez. |
Szintaxis
string, string getPedAnimation ( ped thePed )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: ped:getAnimation(...)
- Counterpart: setPedAnimation
Kötelező paraméterek
- thePed: a játékos vagy ped, akinek az animációját szeretné megkapni.
Visszatérési érték
Visszatérési értéke két string: az első a tömb neve, a második az animáció neve. Visszatérési értéke false, ha valami hiba történt, vagy ha a ped nem csinál semmilyen animációt.
Példa
Ez a példa olyan parancsot ad hozzá, amely lehetővé teszi egy másik játékos által használt animáció másolását a /copyanim theirName parancs használatával.
function CopyAnimation(theCommand, thePlayer) -- The Command Function if thePlayer then -- If a player name entered then thePlayerToCopyFrom = getPlayerFromName(thePlayer) -- get player from his name Block, Anim = getPedAnimation(thePlayerToCopyFrom) -- get the player animation if Block then -- if got the animation successfully then setPedAnimation(localPlayer, Block, Anim) -- set my animation the same outputChatBox("* Copied Successfully !") -- output chat message end else outputChatBox("* Please Enter a Player Name To Copy From !") -- if you didnt entered a player name , then output a chat box message end end addCommandHandler("copyanim", CopyAnimation) -- adding the Command Handler
Példa 2
This example shows what block and animation your player is currently performing. Note this will return "N/A" if you did not set an animation with setPedAnimation. If you want to see what the player ped is doing as you control them that is getPedTask.
addEventHandler("onClientPreRender",root, function () local block, animation = getPedAnimation(localPlayer) dxDrawText ( "CURRENT ANIMATION INFO...", 100, 300 ) if not block then block = "N/A" end if not animation then animation = "N/A" end dxDrawText ( "Block = "..block.." Animation = "..animation, 100, 315 ) end )
Lásd még
- HU/addPedClothes
- HU/canPedBeKnockedOffBike
- HU/createPed
- HU/getPedAmmoInClip
- HU/getPedAnalogControlState
- HU/getPedAnimation
- HU/getPedArmor
- HU/getPedBonePosition
- HU/getPedCameraRotation
- HU/getPedClothes
- HU/getPedContactElement
- HU/getPedControlState
- HU/getPedMoveState
- HU/getPedOccupiedVehicle
- HU/getPedOccupiedVehicleSeat
- HU/getPedOxygenLevel
- HU/getPedSimplestTask
- HU/getPedStat
- HU/getPedTarget
- HU/getPedTargetCollision
- HU/getPedTargetEnd
- HU/getPedTargetStart
- HU/getPedTask
- HU/getPedTotalAmmo
- HU/getPedVoice
- HU/getPedWalkingStyle
- HU/getPedWeapon
- HU/getPedWeaponMuzzlePosition
- HU/getPedWeaponSlot
- HU/getValidPedModels
- HU/givePedWeapon
- HU/isPedChoking
- HU/isPedDead
- HU/isPedDoingGangDriveby
- HU/isPedDoingTask
- HU/isPedDucked
- HU/isPedHeadless
- HU/isPedInVehicle
- HU/isPedOnFire
- HU/isPedOnGround
- HU/isPedWearingJetpack
- HU/killPed
- HU/removePedClothes
- HU/removePedFromVehicle
- HU/setAnalogControlState
- HU/setPedAimTarget
- HU/setPedAnalogControlState
- HU/setPedAnimation
- HU/setPedAnimationProgress
- HU/setPedCameraRotation
- HU/setPedCanBeKnockedOffBike
- HU/setPedControlState
- HU/setPedDoingGangDriveby
- HU/setPedFootBloodEnabled
- HU/setPedHeadless
- HU/setPedLookAt
- HU/setPedOnFire
- HU/setPedOxygenLevel
- HU/setPedStat
- HU/setPedTargetingMarkerEnabled
- HU/setPedVoice
- HU/setPedWalkingStyle
- HU/setPedWeaponSlot
- HU/warpPedIntoVehicle