IT/createProjectile: Difference between revisions
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*'''force''': [[IT/ | *'''force''': [[IT/Float|float]] rappresenta la forza di partenza del proiettile. | ||
*'''target''': [[IT/Elemento|element]] obbiettivo usato dai missili a ricerca termica. | *'''target''': [[IT/Elemento|element]] obbiettivo usato dai missili a ricerca termica. | ||
*'''rotX''','''rotY''','''rotZ''': [[IT/ | *'''rotX''','''rotY''','''rotZ''': [[IT/Float|float]] rotazione di partenza del proiettile. | ||
*'''velX''','''velY''','''velZ''': [[IT/ | *'''velX''','''velY''','''velZ''': [[IT/Float|float]] velocità di partenza del proiettile. | ||
*'''model''': [[IT/Int|integer]] che rapprensenta il modello del proiettile, usa il modello di default per weaponType se non specificato. | *'''model''': [[IT/Int|integer]] che rapprensenta il modello del proiettile, usa il modello di default per weaponType se non specificato. | ||
== | ==Valori restituiti== | ||
Restituisce un elemento ''proiettile'' se la creazione del proiettile è avvenuta con successo. Restituisce ''false'' se non è possibile creare un proiettile (ID dell'arma sbagliato o il limite dei proiettili è stato raggiunto). | Restituisce un elemento ''proiettile'' se la creazione del proiettile è avvenuta con successo. Restituisce ''false'' se non è possibile creare un proiettile (ID dell'arma sbagliato o il limite dei proiettili è stato raggiunto). | ||
== | ==Esempio== | ||
In questo esempio creiamo un minigun | In questo esempio creiamo un minigun sparamissili | ||
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-- Questa funzione viene attivata ogni volta che il giocatore spara. | -- Questa funzione viene attivata ogni volta che il giocatore spara. | ||
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outputChatBox ( " | outputChatBox ( "Minigun sparamissili surriscaldato! Fallo raffreddare un po'!", source ) -- o se il limite dei proiettili è raggiunto mandiamo un messaggio in chat al giocatore | ||
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-- | -- Non dimenticare di aggiungere la funzione onClientPlayerWeaponFireFunc come un handler per onClientPlayerWeaponFire. | ||
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onClientPlayerWeaponFireFunc) | addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onClientPlayerWeaponFireFunc) | ||
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== | ==Vedere anche== | ||
{{Client projectile functions}} | {{IT/Client projectile functions}} |
Latest revision as of 12:47, 3 August 2011
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Questa funzione crea un proiettile del tipo specificato sulle coordinate specificate.
Sintassi
projectile createProjectile ( element creator, int weaponType [, float posX, float posY, float posZ, float force = 1.0, element target = nil, float rotX, float rotY, float rotZ, float velX, float velY, float velZ, int model ] )
Argomenti richiesti
- creator: L'element rappresenta il creatore del proiettile. In caso vuoi che il proiettile sia sincronizzato per tutti, il creatore deve essere getLocalPlayer().
- weaponType: int rappresenta il proiettile weaponType (caratteristiche). Gli ID validi sono:
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Gli esplosivi (projectiles) sono dei tipi di arma particolari, usati con la funzione client-side createProjectile.
- 16: Granata
- 17: Granata a gas
- 18: Molotov
- 19: Razzo (semplice)
- 20: Razzo (a ricerca termica)
- 21: Missile di Hydra
Argomenti opzionali
NOTA: Quando usi argomenti opzionali, devi fornire tutti gli altri argomenti prima di quello che vuoi utilizzare. Per altre informazioni consulta la pagina Argomenti opzionali.
- posX,posY,posZ: float coordinate di partenza per il proiettile. Esse sono le coordinate del creatore da default.
- force: float rappresenta la forza di partenza del proiettile.
- target: element obbiettivo usato dai missili a ricerca termica.
- rotX,rotY,rotZ: float rotazione di partenza del proiettile.
- velX,velY,velZ: float velocità di partenza del proiettile.
- model: integer che rapprensenta il modello del proiettile, usa il modello di default per weaponType se non specificato.
Valori restituiti
Restituisce un elemento proiettile se la creazione del proiettile è avvenuta con successo. Restituisce false se non è possibile creare un proiettile (ID dell'arma sbagliato o il limite dei proiettili è stato raggiunto).
Esempio
In questo esempio creiamo un minigun sparamissili
-- Questa funzione viene attivata ogni volta che il giocatore spara. function onClientPlayerWeaponFireFunc(weapon,ammo,ammoInClip,hitX,hitY,hitZ,hitElement) if weapon == 38 then -- se l'origine è un local player e usa il minigun... if not createProjectile(getLocalPlayer(),19,getElementPosition(getLocalPlayer()),200) then -- quindi creiamo un proiettile outputChatBox ( "Minigun sparamissili surriscaldato! Fallo raffreddare un po'!", source ) -- o se il limite dei proiettili è raggiunto mandiamo un messaggio in chat al giocatore end end end -- Non dimenticare di aggiungere la funzione onClientPlayerWeaponFireFunc come un handler per onClientPlayerWeaponFire. addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onClientPlayerWeaponFireFunc)