IT/getProjectileCreator: Difference between revisions
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Restituisce l'elemento che ha creato il proiettile in caso di successo, altrimenti restituisce ''false'' . | |||
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This example will output a message in the chatbox saying who created | |||
the projectile. | |||
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== | ==Vedere anche== | ||
{{Client projectile functions}} | {{IT/Client projectile functions}} | ||
Latest revision as of 18:54, 18 January 2014
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Questa funzione restituisce il creatore di uno specifico proiettile.
Sintassi
element getProjectileCreator ( projectile theProjectile )
Argomenti richiesti
- theProjectile: L'elemento proiettile del creatore che si vuole recuperare.
Valori restituiti
Restituisce l'elemento che ha creato il proiettile in caso di successo, altrimenti restituisce false .
Esempio
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ClientThis example will output a message in the chatbox saying who created the projectile.
addEventHandler("onClientProjectileCreation", root, function(projectile) local creator = getProjectileCreator(projectile) if (getElementType(creator) == "player") then local pName = getPlayerName(creator) local projectileID = getProjectileType(projectile) outputChatBox(pName.." created a projectile! (ID: "..projectileID..")", 255, 200, 0, false) end end)