IT/getProjectileType: Difference between revisions

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{{IT/Proiettili}}
{{IT/Proiettili}}


==Example==
==Esempio==
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function projectileCreation()
function projectileCreation()
local theType = getProjectileType(source)
local theType = getProjectileType(source)
outputChatBox("A projectile was created! It's type: "..theType)
outputChatBox("Un proiettile è stato creato! È del tipo: "..theType)
end
end
addEventHandler("onClientProjectileCreation", getRootElement(), projectileCreation)
addEventHandler("onClientProjectileCreation", getRootElement(), projectileCreation)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


==See also==
==Vedere anche==
{{Client projectile functions}}
{{IT/Client projectile functions}}

Latest revision as of 12:54, 3 August 2011

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Questa funzione restituisce il tipo del proiettile specificato.

Sintassi

int getProjectileType ( projectile theProjectile )

Argomenti richiesti

  • theProjectile: L'elemento proiettile il quale tipo si vuole recuperare.

Valori restituiti

Restituisce un integer sul tipo del proiettile o false se sono stati passati argomenti non validi.

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Gli esplosivi (projectiles) sono dei tipi di arma particolari, usati con la funzione client-side createProjectile.

  • 16: Granata
  • 17: Granata a gas
  • 18: Molotov
  • 19: Razzo (semplice)
  • 20: Razzo (a ricerca termica)
  • 21: Missile di Hydra

Esempio

function projectileCreation()
	local theType = getProjectileType(source)
	outputChatBox("Un proiettile è stato creato! È del tipo: "..theType)
end
addEventHandler("onClientProjectileCreation", getRootElement(), projectileCreation)

Vedere anche