IT/isPlayerDead: Difference between revisions
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Revision as of 18:10, 6 June 2008
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Questa funzione verifica se un giocatore è morto o meno.
Sintassi
bool isPlayerDead ( player thePlayer )
Argomenti richiesti
- thePlayer: Il player di cui vuoi verificare la morte.
Valori restituiti
Restituisce true se il player è morto, altrimenti false.
Esempio
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ServerQuesto esempio permette a un giocatore di usare il comando 'sonomorto' per verificare se è morto o meno.
--Verifica se il giocatore è morto meno e mostra un messaggio nella chatbox function verificaMorte ( thePlayer, commandName ) if ( isPlayerDead ( thePlayer ) ) then outputChatBox ( "Sei morto, preparati a diventare uno zombie!", thePlayer ) else outputChatBox ( "Tira pure un sospiro di sollievo, sei vivo.", thePlayer ) end end addCommandHandler ( "sonomorto", verificaMorte )
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ClientQuesto esempio permette a un giocatore di usare il comando 'sonomorto' per verificare se è morto o meno.
--Check if player is alive or dead and let them know in the chat box function verificaMorte ( commandName ) if ( isPlayerDead ( getLocalPlayer() ) ) then outputChatBox ( "Sei morto, preparati a diventare uno zombie!", getLocalPlayer() ) else outputChatBox ( "Tira pure un sospiro di sollievo, sei vivo.", getLocalPlayer() ) end end addCommandHandler ( "sonomorto", verificaMorte )
Vedere anche
- getPlayerAmmoInClip
- getPlayerArmor
- getPlayerBlurLevel
- getPlayerClothes
- getPlayerContactElement
- getPlayerContactElement
- getPlayerFightingStyle
- getPlayerFromNick
- getPlayerGravity
- getPlayerMoney
- getPlayerNametagText
- getPlayerNametagColor
- getPlayerOccupiedVehicle
- getPlayerOccupiedVehicleSeat
- getPlayerPing
- getPlayerRotation
- getPlayerSkin
- getPlayerStat
- getPlayerTarget
- getPlayerTeam
- getPlayerTotalAmmo
- getPlayerWantedLevel
- getPlayerWeapon
- getPlayerWeaponSlot
- getRandomPlayer
- isPlayerChoking
- isPlayerDead
- isPlayerDucked
- isPlayerInVehicle
- isPlayerInWater
- isPlayerMapForced
- isPlayerMuted
- isPlayerOnGround
- isPlayerNametagShowing