IT/isPlayerDead: Difference between revisions

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===Argomenti richiesti===  
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*'''thePlayer:''' Il [[IT/player|player]] di cui vuoi verificare la morte.
*'''thePlayer:''' Il [[IT/Elemento/Player|player]] di cui vuoi verificare la morte.


===Valori restituiti===
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==Esempio==
==Esempio==
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
Questo esempio permette a un giocatore di usare il comando 'sonomorto' per verificare se è morto o meno.
Questo esempio permette a un giocatore di usare il comando 'sonomorto' per verificare se sia morto o meno.
<syntaxhighlight lang="lua">
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--Verifica se il giocatore è morto meno e mostra un messaggio nella chatbox
--Verifica se il giocatore è morto meno e mostra un messaggio nella chatbox
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<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Client" class="client" show="true">
Questo esempio permette a un giocatore di usare il comando 'sonomorto' per verificare se è morto o meno.
Questo esempio permette a un giocatore di usare il comando 'sonomorto' per verificare se sia morto o meno.
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<syntaxhighlight lang="lua">
--Check if player is alive or dead and let them know in the chat box
--Check if player is alive or dead and let them know in the chat box

Revision as of 22:07, 6 June 2008


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Questa funzione verifica se un giocatore è morto o meno.

Sintassi

bool isPlayerDead ( player thePlayer )

Argomenti richiesti

  • thePlayer: Il player di cui vuoi verificare la morte.

Valori restituiti

Restituisce true se il player è morto, altrimenti false.

Esempio

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Server

Questo esempio permette a un giocatore di usare il comando 'sonomorto' per verificare se sia morto o meno.

--Verifica se il giocatore è morto meno e mostra un messaggio nella chatbox
function verificaMorte ( thePlayer, commandName )
    if ( isPlayerDead ( thePlayer ) ) then
         outputChatBox ( "Sei morto, preparati a diventare uno zombie!", thePlayer )
    else
         outputChatBox ( "Tira pure un sospiro di sollievo, sei vivo.", thePlayer )
    end
end
addCommandHandler ( "sonomorto", verificaMorte )
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Client

Questo esempio permette a un giocatore di usare il comando 'sonomorto' per verificare se sia morto o meno.

--Check if player is alive or dead and let them know in the chat box
function verificaMorte ( commandName )
    if ( isPlayerDead ( getLocalPlayer() ) ) then
         outputChatBox ( "Sei morto, preparati a diventare uno zombie!", getLocalPlayer() )
    else
         outputChatBox ( "Tira pure un sospiro di sollievo, sei vivo.", getLocalPlayer() )
    end
end
addCommandHandler ( "sonomorto", verificaMorte )

Vedere anche