PL/Client Manual

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search

Zanim zaczniesz

Zanim zainstalujesz Multi Theft Auto: San Andreas upewnij się, że nie masz zainstalowanych modów do GTA:SA. Mody będą kolidować z MTA:SA. Jeżeli mimo wszystko chcesz zachować mody z singleplayer'a, możesz zainstalować GTA:SA po raz drugi w innej lokalizacji na dysku twardym.

Dodatkowo upewnij się, że masz system Windows XP, Windows Vista (32-bitowe lub 64-bitowe), Windows 7 (32-bitowe lub 64-bitowe) lub Windows 8 (32-bitowe lub 64-bitowe) oraz, że gra GTA:SA będzie działać na twoim sprzęcie. Weź pod uwagę to, że jeżeli grałeś w singleplayer'a na najniższych ustawieniach, to MTA będzie Ci działało wolniej, ponieważ ma większe wymagania.

[[{{{image}}}|link=|]] Note:
  • MTA:SA działa tylko z GTA:SA v1.0. Jeśli kupiłeś grę niedawno, jest prawdopodobieństwo, że masz nowszą wersje. (Więcej informacji)
  • Jeżeli masz wersję Steam GTA: San Andreas powinieneś najpierw to przeczytać.

Wymagania Sprzętowe

Minimalne wymagania sprzętowe

Minimalne wymagania sprzętowe dla Multi Theft Auto: San Andreas są nieco większe, niż najmniejsze wymagania dla Grand Theft Auto: San Andreas.

  • Procesor Intel Pentium 4 lub AMD Athlon XP
  • 512MB DDR RAM
  • Czysta instalacja gry Grand Theft Auto: San Andreas, wersja 1.0 (Amerykańska lub Europejska)
  • 3.7GB wolnej przestrzeni na dysku twardym (3.6GB dla instalacji minimalnej Grand Theft Auto)(Pamiętaj, że MTA:SA pobiera pliki z serwerów, które wymagają miejsca na dysku.
  • nVidia GeForce seria 4 lub ATI Radeon seria 8xxx (64MB RAM i kompatybilność z DirectX 9.0)
  • Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 9.0
  • Klawiatura i mysz
  • Połączenie do internetu

Zalecane wymagania sprzętowe

  • Procesor Intel Core 2 Duo lub odpowiednik AMD
  • 1GB DDR RAM
  • Czysta instalacja gry Grand Theft Auto: San Andreas, wersja 1.0 (Amerykańska lub Europejska)
  • >5GB wolnego miejsca na dysku twardym
  • nVidia GeForce z serii FX lub nowsza, ATI Radeon z serii 9xxx lub nowsza.(Kompatybilność z Pixel Shader 2.0)
  • Karta dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0
  • Klawiatura i mysz
  • Połączenie do internetu

Uwagi

  • Minimalne wymagania sprzętowe są uważane za niezbędne minimum dla MTA: San Andreas, wydajność może zależeć od trybów gry oraz liczby graczy.
  • Na dodatkową wydajność ładowania, zaleca się więcej pamięci RAM.
  • Upewnij się, że system Windows jest w pełni aktualny.
  • Zanim zgłosisz problem sprawdź czy nie ma go tutaj: Znane problemy - FAQ. Jeżeli nie znalazłeś problemu w FAQ dołącz do nas na IRC @ irc://irc.multitheftauto.com/mta

Instalacja gry

  1. Jeżeli jeszcze nie masz klienta MTA:SA, pobierz go ze strony mtasa.com.
  2. Uruchom instalator. Na Windows Vista i 7 będzie wymagane uruchomienie tego z prawami administratora. (Instalator poprosi.)
  3. Musisz zaakceptować licencję.
  4. Pojawi się pytanie, które składniki chcesz zainstalować:
    • Utwórz grupę w menu Start tworzy grupę w menu start dla zainstalowanych składników.
    • Utwórz ikonę na pulpicie tworzy ikonę na pulpicie dla klienta.
    • Zarejestruj protokół mtasa:// rejestruje protokół mtasa:// w przeglądarkach.
    • Dodaj do Eksploratora Gier dodaje MTA:SA do eksploratora gier jeśli jest dostępny.
    • Klient gry główny interface gry, który jest potrzebny do działania multiplayera.
      • Podstawowe komponenty są wymagane do uruchomienia MTA:SA.
      • Moduł gry pozwala grać online.
    • Serwer dedykowany pozwala na utworzenie serwera na własnym PC.
      • Podstawowe komponenty są wymagane do uruchomienia serwera dedykowanego.
      • Moduł gry modyfikacja MTA:SA dla serwera.
      • Podstawowe zasoby są wymagane dla serwera dedykowanego.
      • Opcjonalne zasoby dodatkowe zasoby na serwer, mapy i tryby gier.
      • Edytor map jest używany do tworzenia nowych map.
    • Narzędzia programistów pomocniczy kod oraz narzędzia, które pomogą ci w tworzeniu modyfikacji do MTA:SA.
      • Moduł SDK służy do tworzenia własnych modułów serwera MTA, moduł ten wymaga znajomości C++.
  5. Zostaniesz poproszony o wskazanie folderu, w którym ma zostać zainstalowany MTA:SA. Nie musi być w folderze San Andreas.
  6. Następnie zostaniesz poproszony o wskazanie lokalizacji zainstalowanej gry San Andreas. Standardowo jest to: C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\.
  7. Po zakończeniu instalacji wyświetli Ci się opcja uruchomienia MTA: San Andreas. Zaznacz ją lub odznacz i kliknij Zakończ.
  8. Od teraz możesz grać w MTA San Andreas.

Uruchomienie gry

  1. Uruchom Multi Theft Auto klikając na ikonkę multiplayera podpisaną MTA:San Andreas w Menu Start.
  2. GTA: San Andreas się uruchomi i po załadowaniu się niezbędnych elementów ujrzysz główne menu MTA:SA. Tutaj znajdziesz kilka opcji:

PL QuickConnect.png

Szybkie łączenie – Przy pomocy tej opcji możesz połączyć się z serwerem gry, którego adres IP lub URL oraz Port znasz. opcja jest bardzo przydatna, jeżeli znasz adres i port serwera i nie chce Ci się szukać go pośród innych serwerów w wyszukiwarce.


PL Server Browser.png

Przeglądarka serwerów – Dzięki tej opcji masz dostęp do listy wszystkich działających serwerów.


PL Host Game.png

Utwórz serwer – Dzięki tej opcji możesz założyć własny serwer.


Map Editor.jpg

Edytor map – Tutaj możesz tworzyć własne mapy, wstawiać checkpointy, rampy, pickupy i inne obiekty. Później możesz to dodać do plików serwera i grać z innymi graczami na świeżo zrobionych mapach.


PL Menu Settings.png

Ustawienia – Tutaj możesz zmienić m.in: swój nick używany w grze, klawisze, opcje grafiki i kilka innych rzeczy.



PL About Menu.png

Autorzy – Tutaj są wymienieni wszyscy, którzy mieli wkład w rozwój projektu.




Wyjście – Wybranie tej opcji spowoduje zamknięcie MTA i powrót do pulpitu.



Najprostszym sposobem by grać, jest wybranie opcji Przeglądarka serwerów z menu. Jeżeli serwery się nie wyświetlają kliknij przycisk Odśwież, a MTA zacznie szukać serwerów, a następnie je wyświetli w formie listy.

  • W kolumnie Nazwa są wyświetlane nazwy serwerów.
  • W kolumnie Gracze wyświetla się liczba graczy grających i maksymalna mogąca wejść na serwer w formacie [Liczba slotów zajętych] / [Liczba maksymalna slotów].
  • W kolumnie Ping jest wyświetlany Ping (opóźnienie) miedzy Twoją maszyną, a maszyną serwera. Ping to miara czasu, w jakim "pakiety" danych są przesyłane od Ciebie na serwer i z powrotem, czyli większy ping oznacza dłuższy czas wędrówki pakietów, a tym samym lagi. Generalnie serwery usytuowane bliżej Ciebie mają mniejsze pingi.
  • W kolumnie Tryb gry jest wyświetlana nazwa trybu włączonego na danym serwerze.
  • W kolumnie Host jest podany adres IP serwerów. możesz używać tego adresu by później łączyć się z danym serwerem przy pomocy opcji Quick connect z głównego menu.

Listę serwerów możesz segregować wg każdej z kolumn rosnąco i malejąco.

Do optymalnej rozgrywki szukaj najlepszego balansu między ilością graczy online, a pingiem danego serwera.

Jeżeli już wybierzesz interesujący Cię serwer, zaznacz go i kliknij przycisk Połącz usytuowany w górnym prawym rogu okienka. Jeżeli wszystko jest dobrze to powinno Cię połączyć z serwerem i dołączyć do rozgrywki.

Jak grać

MTA:SA oferuje kompleksowy system skryptowy, który umożliwia twórcom map dostosować wiele elementów gry, aby stworzyć własne innowacyjne tryby gry.

W MTA:SA jest ChatBox, który pozwala na komunikowanie się z innymi graczami. Chat włączamy klawiszem T, a gdy gramy na trybie z drużynami mamy możliwość komunikowania się ze swoją drużyną używając chatu pod klawiszem Y.

Edytor map MTA pozwala twórcom map na dodawanie obiektów do GTA, w tym dróg, wybuchających beczek, ramp, budynków, wzgórz i więcej.

Trzymanie lub wciśnięcie (zależy od ustawień serwera) Tab wyświetli wynik. Domyślnie wyświetlane są tylko nazwy graczy i ping, ale skrypty mogą dodać dodatkowe kolumny dla danych trybów gry, np. w trybie deathmatch gra na pewno umieści kolumnę z listą fragów.

Sterowanie

Klawisze w grze

  • F8 (lub przycisk tylda) - Konsola
  • F9 - Pomoc (jeżeli Helpmaneger jest uruchomiony na serwerze)
  • F11 - Pokazuje mapę SA (Poniższa lista jest do użytku, gdy mapa jest do góry)
    • numpad /- - Powiększanie i pomniejszanie
    • numpad 4, 8, 6, 2 - ruszanie mapa w lewo, gorę, prawo, dół
    • numpad 0 - przełączać się między dołączyć do lokalnych graczy (z mapą blip player) i swobodny ruch (map pozostaje nieruchomy)
  • F12 - Robienie screenshotów
  • T - Rozmowa
  • Y - Rozmowa w zespole
  • TAB - Lista graczy (jeśli Scoreboard jest uruchomiony na serwerze)

Komendy konsoli

Defaults bind Wiąże domyślne ustawienia sterowania w menu

Naciśnij "~ (tylda)lubF8", aby uzyskać dostęp do konsoli, a następnie wpisz polecenie po wszelkie niezbędne parametry (jeśli dotyczy), a następnie naciśnij klawisz Enter.

Mapy
To wyświetla listę wszystkich map dostępnych na serwerze.
'Nick [] nick "
zmienia swój nick, podczas gdy w grze do tego, co należy określić w parametrach.
'Msg [nick] [wiadomość] "lub [pseudonim pm] [komunikat]": Ten wysyła prywatną wiadomość do osoby, którą określa się w [parametr] nick. Tylko osoby, z którą określić można zobaczyć tą wiadomość. Zarównomsg ipm "tę samą funkcję.
'Quit lubwyjścia "
Ten rozłącza się z serwera i powrót do pulpitu Windows. Wykonuje tę samą funkcję jak przycisk Zamknij w menu głównym.
Ver ": Wyświetla numer wersji i prawach autorskich do oprogramowania.
Sver ": Wyświetla numer wersji serwera jesteś podłączony.
time, to wyświetla aktualny czas.
discconet, to rozłącza się z serwera i powrót do głównego menu.
Say [tekst]
Funkcja ta pozwala na kontynuowanie rozmów z ludźmi na czacie przy oknie konsoli jest otwarta.
Ignore [nick]
To nie będzie wyświetlać dowolny tekst wpisany przez gracza, który chcesz ignorować. Aby zatrzymać ignorowanie gracza, typignore [nick] ponownie.

Wskazówka: Możesz używać tych poleceń w chat przez umieszczenie / (ukośnik) przed nimi.

Lista komend konsoli można zobaczyć wpisująchelp' w konsoli i naciskając Enter. Aktualną mapę może mieć również dodatkowe komendy, które będą dostępne po wpisaniu'polecenia w konsoli.

Kody błędów i ich znaczenie

Błędy pobierania

Code Meaning
0 UNKNOWN_ERROR
1 INVALID_FILE_DESCRIPTORS
2 INVALID_MAX_FILE_DESCRIPTOR
3 INVALID_SELECT_RETURN
4 INVALID_INITIAL_MULTI_PERFORM
5 INVALID_MULTI_PERFORM_CODE
6 INVALID_MULTI_PERFORM_CODE_NEW_DOWNLOADS
7 UNEXPECTED_CURL_MESSAGE
8 UNABLE_TO_CONNECT
9 UNABLE_TO_DOWNLOAD_FILE
10 FAILED_TO_INITIALIZE_DOWNLOAD

Błędy krytyczne

Code Meaning
1 no local player model on ingame event
2 no local player on ingame event
3 server downloads disabled
4 no local player model on player-list packet
5 no local player on player-list packet
6 invalid custom data length on entity-add packet
7 invalid bitstream data on entity-add packet
8 system entity on entity-add packet
9 failed to create object on entity-add packet
10 failed to create pickup on entity-add packet
11 failed to create vehicle on entity-add packet
12 invalid team-name length on entity-add packet
13 invalid lua-event name length in lua-event packet
14 invalid resource name length in resource-start packet

Błędy 'Nie można wejść do pojazdu'

Code Meaning
1 script cancelled
2 script cancelled (jack)
3 current occupier is entering/exiting
4 invalid seat
5 not close enough
6 already in a vehicle
7 already entering/exiting
8 invalid vehicle (trailer)