PL/IsElementFrozen: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 7: Line 7:
*'''theElement:''' Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony
*'''theElement:''' Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony
===Returns===
===Returns===
*Returns ''true'' jeżeli obiekt jest zamrożony, ''false'' jeżeli nie jest lub gdy nie podaliśmy dobrego argumentu.
*Returns ''true'' jeżeli obiekt jest zamrożony, ''false'' jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony.
 
==Example==
<section name="Server" class="server" show="true">
Ten przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza.
<syntaxhighlight lang="lua">
function freezeStatus(thePlayer)
if isElementFrozen(thePlayer) then
setElementFrozen(thePlayer,false)
outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
else
setElementFrozen(thePlayer,true)
outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
end
end
addCommandHandler("zamroz",freezeStatus)
</syntaxhighlight>
</section>

Revision as of 09:37, 11 April 2018

bool isElementFrozen ( element theElement )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: element:isFrozen(...)
Variable: .frozen
Counterpart: setElementFrozen


Required Arguments

  • theElement: Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony

Returns

  • Returns true jeżeli obiekt jest zamrożony, false jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony.

Example

Click to collapse [-]
Server

Ten przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza.

function freezeStatus(thePlayer)
if isElementFrozen(thePlayer) then
setElementFrozen(thePlayer,false)
outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
else
setElementFrozen(thePlayer,true)
outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
end
end
addCommandHandler("zamroz",freezeStatus)