PL/IsElementFrozen: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 25: | Line 25: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> | ||
<br/> | |||
''Autor: [[User:TeeNekk|TeeNekk]], utworzono: 11:42 11 Kwi 2018 (CEST)'' | |||
<br/>''Author: [[User:TeeNekk|TeeNekk]], created: 09:42 11 Apr 2018 (UTC)'' |
Revision as of 09:44, 11 April 2018
bool isElementFrozen ( element theElement )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: element:isFrozen(...)
- Variable: .frozen
- Counterpart: setElementFrozen
Required Arguments
- theElement: Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony
Returns
- Returns true jeżeli obiekt jest zamrożony, false jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony.
Example
Click to collapse [-]
ServerTen przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza.
function freezeStatus(thePlayer) if isElementFrozen(thePlayer) then setElementFrozen(thePlayer,false) outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer) else setElementFrozen(thePlayer,true) outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer) end end addCommandHandler("zamroz",freezeStatus)
Autor: TeeNekk, utworzono: 11:42 11 Kwi 2018 (CEST)
Author: TeeNekk, created: 09:42 11 Apr 2018 (UTC)