PL/IsElementFrozen: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 7: | Line 7: | ||
*'''theElement:''' Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony | *'''theElement:''' Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony | ||
===Returns=== | ===Returns=== | ||
*Returns ''true'' jeżeli obiekt jest zamrożony, ''false'' jeżeli nie jest lub gdy | *Returns ''true'' jeżeli obiekt jest zamrożony, ''false'' jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony. | ||
==Example== | |||
<section name="Server" class="server" show="true"> | |||
Ten przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
function freezeStatus(thePlayer) | |||
if isElementFrozen(thePlayer) then | |||
setElementFrozen(thePlayer,false) | |||
outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer) | |||
else | |||
setElementFrozen(thePlayer,true) | |||
outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer) | |||
end | |||
end | |||
addCommandHandler("zamroz",freezeStatus) | |||
</syntaxhighlight> | |||
</section> |
Revision as of 09:37, 11 April 2018
bool isElementFrozen ( element theElement )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: element:isFrozen(...)
- Variable: .frozen
- Counterpart: setElementFrozen
Required Arguments
- theElement: Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony
Returns
- Returns true jeżeli obiekt jest zamrożony, false jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony.
Example
Click to collapse [-]
ServerTen przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza.
function freezeStatus(thePlayer) if isElementFrozen(thePlayer) then setElementFrozen(thePlayer,false) outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer) else setElementFrozen(thePlayer,true) outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer) end end addCommandHandler("zamroz",freezeStatus)