PL/IsElementFrozen: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{PL/Shared function}} | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
bool isElementFrozen ( element theElement ) | bool isElementFrozen ( element theElement ) | ||
Line 4: | Line 5: | ||
{{OOP||[[element]]:isFrozen|frozen|setElementFrozen}} | {{OOP||[[element]]:isFrozen|frozen|setElementFrozen}} | ||
=== | ===Required Arguments=== | ||
*'''theElement:''' Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony | *'''theElement:''' Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony | ||
===Returns=== | |||
=== | *Returns ''true'' jeżeli obiekt jest zamrożony, ''false'' jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony. | ||
* | |||
==Example== | ==Example== |
Revision as of 09:49, 11 April 2018
bool isElementFrozen ( element theElement )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: element:isFrozen(...)
- Variable: .frozen
- Counterpart: setElementFrozen
Required Arguments
- theElement: Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony
Returns
- Returns true jeżeli obiekt jest zamrożony, false jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony.
Example
Click to collapse [-]
ServerTen przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza.
function freezeStatus(thePlayer) if isElementFrozen(thePlayer) then setElementFrozen(thePlayer,false) outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer) else setElementFrozen(thePlayer,true) outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer) end end addCommandHandler("zamroz",freezeStatus)
Autor: TeeNekk, utworzono: 11:42 11 Kwi 2018 (CEST)
Author: TeeNekk, created: 09:42 11 Apr 2018 (UTC)