PL/Resource:Editor
Uwaga: To hasło zostało stworzone przy użyciu translatora. Jeśli możesz i potrafisz - popraw je. | |
Dzięki edytorowi map w Multi Theft Auto możemy tworzyć różne mapy do naszych skryptów czy gamemod'ów.
Uruchamianie
Aby uruchomić edytor, kliknij "Map editor" w menu głównym MTA.
Menu
Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa różne menu. Jedno u góry, drugie w lewym dolnym rogu. Poniżej je opiszę.
Menu główne
- Tworzenie nowej mapy.
- Wczytanie istniejącej mapy.
- Zapisanie mapy.
- Zapisanie mapy pod inną nazwą.
- Ustawienia map edytora.
- Cofnięcie poprzedniej czynności.
- Przywrócenie ostatniej czynności.
- Zapisane lokalizacje ze świata gry. Można dodać także własną.
- Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)
- Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.
- Włączanie edytora właściwości map, których chcesz użyć.
- Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.
- Tworzenie nowego pojazdu.
- Tworzenie nowego obiektu.
- Tworzenie nowego pickupa (zdrowie, pancerz, bronie).
- Tworzenie nowego znacznika.
- Wybieramy obiekt na mapie aby go skopiować.
Dodatkowo, jeśli masz uruchomione EDF możesz użyć rolki myszy by przełączać pomiędzy niestandardowymi elementami.
Korzystanie z edytora
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.
Poruszanie się po mapie
Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków WSAD, oraz myszy aby obracać kamerę. Aby zwolnić przytrzymujemy ALT, a aby przyspieszyć, przytrzymujemy Shift.
Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk F. W trybie kursora obraz się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.
W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny.
Tworzenie nowej mapy
- Uruchom edytor lub jeśli jest już uruchomiony kliknij przycisk "New"..
- Następnie kliknij przycisk Ustawienia, gdzie należy wpisać nick autora mapy, nazwę mapy oraz wybrać pod jaki gamemode ona ma być. Można to zrobić klikając przycisk Dodaj, lub dwukrotnie klikając na gamemode. Kliknij przycisk OK jak skończysz.
- Kliknij na przycisk z definicjami aby wybrać zasoby, których chemy używać jako niestandardowych elementów. Te składają się z gamemodów, wybranych w ustawieniach, plus ewentualne dodatkowe skrypty. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj EFR. Kliknij przycisk OK jak skończysz.
Tworzenie nowych elementów
Dodawanie elementów do swojej mapy, takie jak pojazdy i przedmioty, jest bardzo proste.
- Jeśli jesteś w trybie aparatu, przełączyć się na tryb kursor, naciskającF.
- Kliknij przycisk w menu element, który reprezentuje to, co chcesz. Np., kliknij przycisk z samochodu na to, aby dodać pojazdu.
- Nowy element wybranego typu będą tworzone i dołączone do kursora. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz i'leftkliknąć przycisk "usunąć go.
Na tworzenie własnych elementów, które są specyficzne dla strony, najedź kursorem na element menu i włączyć pokrętłem do żądanego zasobu wyjdzie. Należy pamiętać, że to zadziałało, musisz najpierw dodać EFR pliku zasobów do definicji'okno.
Wybór === ===
- Leftkliknąć przycisk "element, aby go wybrać w trybie klawiatury'.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy "to, aby je wybrać w trybiemyszka.
- NaciśnijSpacja "lub kliknąć w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie.
Zaznaczony element, jeżeli istnieje, jest oznaczona żółtym markerem stożka. Elementów (w szczególności obiektów) zderzenia z ubogich łatwiej można wykryć poprzez umożliwienie'tryb Wysoka czułość, naciskającE klucz. Wykrywanie wzrostu kosztem dokładności.
Obecnaelementówdialogowe może być również używany do wybierania elementów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście będzie wybrać go w trybie'klawiatury.
=== === Moving Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.
Z myszką
- Wystarczy przeciągnąć i upuścić z'leftprzyciskiem myszy.
Lub:
- Wybierz element w trybie myszy (prawo), kliknij go przenieść tam, gdzie chcesz, i kliknij go usunąć.
Można również ustawić odległośćHoldelementu w kierunku, z dala od kamer, poprzez przełączenie do trybu aparatu fotograficznego,klikając prawym "element, oraz taborukółka myszy.
Z klawiatury
- Wybierz element w trybie klawiatury (lewym przyciskiem).
- Używajstrzałek, aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a'PgUp/ PgDn, aby przenieść go w pionie. HoldALT "w celu zmniejszenia prędkości przepływu, lub SHIFTdo jego zwiększenia.
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu i nie są zablokowane do każdej osi. Można to wyłączyć w menu Options'.
=== === Obrotowy Z myszką
Można obracać wybrane elementy wokół osi z kółkiem myszy.
- Wybierz element w trybie klawiatury ('leftkliknięcie ") i rolki kółka myszy, przytrzymując Lewy CTRL.
Lub:
- Wybierz element w trybie myszy (prawo), kliknij, przytrzymaj CTRL, i toczyć kółka myszy.
Z klawiatury
- Wybierz element w trybie klawiatury (lewym przyciskiem).
Trzymając *CTRL (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyćstrzałek iPgUp/ PgDn obrócić element okolice różnych osi.
W przypadku obu metod można dodatkowo posiadająALT ", aby zmniejszyć prędkość obrotową lub' SHIFTdo jego zwiększenia.
Model Zmiana i inne właściwości
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.
- Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawiszaF3.
- Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknijPrzeglądaj przycisk obok "model", aby otworzyć przeglądarkę model.
- Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.
Klonowanie === === Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawiszaC.
- W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. 'Leftkliknij przycisk "i umieścić go na mapie.
- W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.
Jeśli posiadaszCTRL i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.
Alternatywnie można użyć'Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.
Usuwanie
Po prostu wybierz element i naciśnijDEL(Delete).
Alternatywnie można użyć'Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.
Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:
- KliknijMapaUstawienia' w górnym menu, przejdź doGamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.
- Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej Redakcja Definition plików. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikającDefinicje przycisku "menu i dodanie odpowiednich gamemodes.
== == Controls Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.
=== === Camera (| | - | Camera_move_forwards |' W | - | Camera_move_backwards |' S | - | Camera_move_left |' | - | Camera_move_right |D | - | High_sensitivity_mode |E |)
Klonowanie === === (| | - | Clone_selected_element |' C | - | Clone_drop_modifier |' Lctrl| |(lewy CTRL) |)
Element === === manipulacji (| | - | Element_move_forward |Arrow_u '| |(Strzałka w górę) | - | Element_move_backward |' Arrow_d| |(Strzałka w dół) | - | Element_move_left |' Arrow_l| |(Strzałka w lewo) | - | Element_move_right |Arrow_r '| |(Strzałka w prawo) | - | Element_move_downwards |PgDn '| |(Page Down) | - | Element_move_upwards |' Pgup| |(Page Up) | - | Zoom_in |' Mouse_wheel_down | - | Zoom_out |' Mouse_wheel_up | - | Quick_rotate_increase '|' Mod_rotate+mouse_wheel_up '| |(lewy CTRL + Rolka myszy w górę) | - | Quick_rotate_decrease '|' Mod_rotate+mouse_wheel_down '| |(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół) | - | Mod_rotate |' Lctrl| |(lewy CTRL) | - | Mod_slow_speed |' LAlt| |(lewy ALT) | - | Mod_fast_speed |' Lshift| |(lewy SHIFT) | - | Destroy_selected_element |' Usunąć | - | Drop_selected_element |' Miejsce | - | Pickup_selected_element |' F2 | - | Reset_rotation '|' Mod_rotate+r '| |(lewy CTRL + R) |)
=== === GUI (| | Toggle_gui_display |' F4 | - | Toggle_cursor |F | - | Select_target_keyboard |' Mouse1| |(lewy przycisk myszy) | - | Select_target_mouse |' Mouse2| |(prawy przycisk myszy) | - | Edf_next |' Mouse_wheel_up | - | Edf_prev |' Mouse_wheel_down | - | Zmiany |' Ctrl+ z | - | Przerobić |' Ctrl+ y | - | Properties_toggle |' F3 | - | Browser_up |Arrow_u '| |(Strzałka w górę) | - | Browser_down |' Arrow_d| |(Strzałka w dół) | - | Browser_zoom_in |' Mouse_wheel_up | - | Browser_zoom_out |' Mouse_wheel_down | - | Browser_confirm |Wchodzi | - | Currentelements_up |' Num_8| |(klawisz Numpad 8) | - | Currentelements_down |' Num_2| |(klawisz Numpad 2) | - | Toggle_test |' F5 |)
== == Multiplayer Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, startredaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.
Wtyczki i zasoby zewnętrzne
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.
Za pomocą<resourceName> import "polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.
== == FAQ
I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze zasobów (krok 3), rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w: MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów, gdzieMTA San Andreasto folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobówjest wspólnymbłąd "- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa'ścieżkę powyżej.
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałeacl.xml pliku. Możesz pobrać domyślny tutaj. Należy umieścić go wserwer / mods / deathmatch / w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.
Dostaję "Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli" do korzystania z "Map Editor" przycisk
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny tutaj. Należy umieścić go wserwer / mods / deathmatch / w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.
Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w "" katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:
C: \ Users \ <nazwa_użytkownika> \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.
Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym bugtrackerze. Dyskutować można również na oficjalnym IRCu.