PL/Sync interval settings: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Translated to PL |
mNo edit summary |
||
| Line 97: | Line 97: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
[[en:Sync interval settings]] | |||
Latest revision as of 12:11, 19 April 2024
O synchronizacji graczy
Synchronizacja klawiszy gracza jest zawsze wykonywana na żądanie. tzn. gracz naciska W (lub przesuwa joystick do przodu), a synchronizacja jest natychmiast wysyłana do serwera, a następnie do innych klientów. Nie ma ustawienia ograniczającego synchronizację klawiszy, ponieważ jest to niezbędny element minimalizujący opóźnienia. Poniższy parametr "player_sync_interval" to odstęp między korektami pozycyjnymi i obrotowymi w celu synchronizacji klawiszy. Dzieje się tak w przypadku, gdy ruch zinterpretowany przez system synchronizacji kluczy na zdalnych klientach spowodował jakiekolwiek błędy.
Domyślne wartości
| Nazwa | Wartość domyślna (ms) | Zakres wartości | Opis |
| player_sync_interval | 100 | 50-4000 | Czas między aktualizacjami korekcji synchronizacji kluczy dla graczy. (Uwaga: synchronizacja klawiszy gracza jest zawsze wykonywana na żądanie i żadne ustawienie nie ma na nią wpływu) (Uwaga 2: nie ustawiaj zbyt wysokiego interwału player_sync_interval, spowoduje to fałszywe problemy z siecią). |
| lightweight_sync_interval | 1500 | 50-4000 | Czas pomiędzy aktualizacjami dla bardzo odległych graczy |
| camera_sync_interval | 500 | 50-4000 | Jak często informować serwer o zmianach po stronie klienta w pozycji kamery i celu lokalnego gracza. |
| ped_sync_interval | 400 | 50-4000 | Czas pomiędzy aktualizacjami dla pedów niebędących graczami |
| ped_far_sync_interval | 2000 | 50-4000 | Czas pomiędzy aktualizacjami pedów niebędących graczami dla klientów, którzy są od nich daleko. |
| unoccupied_vehicle_sync_interval | 1000 | 50-4000 | Czas pomiędzy aktualizacjami dla pustych pojazdów (bez pasażerów i kierowcy). |
| keysync_mouse_sync_interval | 100 | 50-4000 | Minimalna przerwa między aktualizacjami ruchu myszy wysyłanymi do serwera |
| keysync_analog_sync_interval | 100 | 50-4000 | Minimalna przerwa między aktualizacjami ruchu częściowych osi joysticka wysyłanymi do serwera. (Pełny ruch osi jest traktowany jako synchronizacja klawiszy i nie jest ograniczony przez to ustawienie). |
Sugerowane ustawienia
Przepustowość i oszczędność CPU
| player_sync_interval | 200 |
| lightweight_sync_interval | 3000 |
Przepustowość i spora oszczędność CPU
| player_sync_interval | 300 |
| lightweight_sync_interval | 4000 |
Mniej irytujące, puste pojazdy
| unoccupied_vehicle_sync_interval | 500 |
Ekstra synchronizacja (intensywne zużycie CPU oraz przepustowości)
| player_sync_interval | 50 |
| keysync_mouse_sync_interval | 50 |
| keysync_analog_sync_interval | 50 |