PL/detonateSatchels: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
ThePiotrek (talk | contribs) mNo edit summary |
ThePiotrek (talk | contribs) m (Zmiana nazw funkcji z polskich na angielskie, wedle zasad dobrego kodowania) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{PL/Shared function}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Dzięki tej funkcji, możesz zdalnie zdetonować ładunki wybuchowe danego gracza. | |||
== | ==Składnia== | ||
<section name="Klient" class="client" show="true"> | <section name="Klient" class="client" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
Line 16: | Line 16: | ||
</section> | </section> | ||
== | ===Wynik=== | ||
Zwraca ''true'' w przypadku | Zwraca ''true'' w przypadku pomyślnego zdetonowania ładunków. W każdym innym wypadku zwraca ''false''. | ||
==Przykład== | ==Przykład== | ||
Ten przykład | Ten przykład dodaje komendę o nazwie 'wysadzladunki', która detonuje ładunki wybuchowe gracza, który ją wpisał. | ||
<section name="Klient" class="client" show="true"> | <section name="Klient" class="client" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function blowMySatchels() | function blowMySatchels() | ||
detonateSatchels() | detonateSatchels() | ||
outputChatBox(" | outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" ) | ||
end | end | ||
addCommandHandler(" | addCommandHandler( "wysadzladunki", blowMySatchels ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> | ||
Line 33: | Line 33: | ||
==Zobacz także== | ==Zobacz także== | ||
{{Client projectile functions}} | {{Client projectile functions}} | ||
[[en:detonateSatchels]] | [[en:detonateSatchels]] | ||
[[it:detonateSatchels]] | [[it:detonateSatchels]] |
Latest revision as of 16:46, 21 July 2016
Dzięki tej funkcji, możesz zdalnie zdetonować ładunki wybuchowe danego gracza.
Składnia
Click to collapse [-]
Klientbool detonateSatchels ( )
Click to collapse [-]
Serwerbool detonateSatchels ( player Player )
Wynik
Zwraca true w przypadku pomyślnego zdetonowania ładunków. W każdym innym wypadku zwraca false.
Przykład
Ten przykład dodaje komendę o nazwie 'wysadzladunki', która detonuje ładunki wybuchowe gracza, który ją wpisał.
Click to collapse [-]
Klientfunction blowMySatchels() detonateSatchels() outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" ) end addCommandHandler( "wysadzladunki", blowMySatchels )