PL/detonateSatchels: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
ThePiotrek (talk | contribs) No edit summary |
ThePiotrek (talk | contribs) mNo edit summary |
||
Line 20: | Line 20: | ||
==Przykład== | ==Przykład== | ||
Ten przykład pozwala graczu na wysadzenie wszystkich jego ładunków wybuchowych używając /blowsatchels | |||
<section name="Klient" class="client" show="true"> | <section name="Klient" class="client" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> |
Revision as of 13:30, 21 July 2016
Ta funkcja służy do wysadzania ładunków wybuchowych gracza.
Syntax
Click to collapse [-]
Klientbool detonateSatchels ( )
Click to collapse [-]
Serwerbool detonateSatchels ( player Player )
Wartości zwrotne
Zwraca true w przypadku powodzenia, w innym przypadku false.
Przykład
Ten przykład pozwala graczu na wysadzenie wszystkich jego ładunków wybuchowych używając /blowsatchels
Click to collapse [-]
Klientfunction blowMySatchels() detonateSatchels() outputChatBox("Ładunki wybuchowe wysadzone!", 0, 255, 0) end addCommandHandler("blowsatchels", blowMySatchels)