PL/detonateSatchels: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Poprawa tłumaczenia + zmiana szablonów na spolszczone.)
m (Zmiana nazw funkcji z polskich na angielskie, wedle zasad dobrego kodowania)
 
Line 23: Line 23:
<section name="Klient" class="client" show="true">
<section name="Klient" class="client" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function zdetonujLadunki()
function blowMySatchels()
     detonateSatchels()
     detonateSatchels()
     outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" )
     outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" )
end
end
addCommandHandler( "wysadzladunki", zdetonujLadunki )
addCommandHandler( "wysadzladunki", blowMySatchels )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>

Latest revision as of 16:46, 21 July 2016

Dzięki tej funkcji, możesz zdalnie zdetonować ładunki wybuchowe danego gracza.

Składnia

Click to collapse [-]
Klient
bool detonateSatchels ( )
Click to collapse [-]
Serwer
bool detonateSatchels ( player Player )

Wynik

Zwraca true w przypadku pomyślnego zdetonowania ładunków. W każdym innym wypadku zwraca false.

Przykład

Ten przykład dodaje komendę o nazwie 'wysadzladunki', która detonuje ładunki wybuchowe gracza, który ją wpisał.

Click to collapse [-]
Klient
function blowMySatchels()
    detonateSatchels()
    outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" )
end
addCommandHandler( "wysadzladunki", blowMySatchels )

Zobacz także