PL/detonateSatchels: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Poprawa tłumaczenia + zmiana szablonów na spolszczone.) |
ThePiotrek (talk | contribs) m (Zmiana nazw funkcji z polskich na angielskie, wedle zasad dobrego kodowania) |
||
Line 23: | Line 23: | ||
<section name="Klient" class="client" show="true"> | <section name="Klient" class="client" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function | function blowMySatchels() | ||
detonateSatchels() | detonateSatchels() | ||
outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" ) | outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" ) | ||
end | end | ||
addCommandHandler( "wysadzladunki", | addCommandHandler( "wysadzladunki", blowMySatchels ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> |
Latest revision as of 16:46, 21 July 2016
Dzięki tej funkcji, możesz zdalnie zdetonować ładunki wybuchowe danego gracza.
Składnia
Click to collapse [-]
Klientbool detonateSatchels ( )
Click to collapse [-]
Serwerbool detonateSatchels ( player Player )
Wynik
Zwraca true w przypadku pomyślnego zdetonowania ładunków. W każdym innym wypadku zwraca false.
Przykład
Ten przykład dodaje komendę o nazwie 'wysadzladunki', która detonuje ładunki wybuchowe gracza, który ją wpisał.
Click to collapse [-]
Klientfunction blowMySatchels() detonateSatchels() outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" ) end addCommandHandler( "wysadzladunki", blowMySatchels )