PL/detonateSatchels
Jump to navigation
Jump to search
Dzięki tej funkcji, możesz zdalnie zdetonować ładunki wybuchowe danego gracza.
Składnia
Click to collapse [-]
Klientbool detonateSatchels ( )
Click to collapse [-]
Serwerbool detonateSatchels ( player Player )
Wynik
Zwraca true w przypadku pomyślnego zdetonowania ładunków. W każdym innym wypadku zwraca false.
Przykład
Ten przykład dodaje komendę o nazwie 'wysadzladunki', która detonuje ładunki wybuchowe gracza, który ją wpisał.
Click to collapse [-]
Klientfunction zdetonujLadunki() detonateSatchels() outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" ) end addCommandHandler( "wysadzladunki", zdetonujLadunki )
Zobacz także
- createProjectile
- getProjectileCounter
- getProjectileCreator
- getProjectileForce
- getProjectileTarget
- getProjectileType
- setProjectileCounter
Shared