PT-BR/Introdução ao Scripting

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O que será abordado neste artigo são os conceitos básicos de scripting, ou seja, não iremos fazer nada além do que escrever um arquivo em uma linguagem que o computador entenda. Para deixar mais claro, a linguagem de programação utilizada pelo MTA é a Lua. Antes de começar a entender como esta linguagem é funciona, é preciso esclarecer o que é um recurso (resource, em inglês).

Um recurso é um componente essencial de um servidor de MTA. Este pode ser caracterizado por uma pasta ou um arquivo comprimido, no qual há um conjunto de arquivos. Dentre eles, está presente o meta.xml, que por sua vez, informa ao servidor como/quais arquivos devem ser carregados e o que estes representam dentro do jogo. Em outras palavras, podemos comparar o recurso como se fosse um "programa de computador", o qual é iniciado ou interrompido sob demanda, além disso, o servidor tem a funcionalidade de rodar não só um recurso, mas vários ao mesmo tempo.

Obs: Os recursos são comprimidos em .zip e não em .rar

Tudo relacionado a scripting tem relação com os recursos, afinal, os recursos são nada mais que, geralmente, um conjunto de scripts destinados a realizar alguma tarefa. Um recurso pode ser classificado, via o meta.xml, como um gamemode, um mapa ou qualquer outra coisa. O MTA já vem por padrão com alguns recursos interessantes que você pode, além de reaproveitá-los, adaptá-los às suas necessidades. Por exemplo, você pode editar as texturas do gamemode race para deixar-lo com a cara do seu servidor ou mudar o comportamento do modo de jogo perante a mudança de mapa.

[[{{{image}}}|link=|]] Dica: Para facilitar seus primeiros passos na programação em linguagem Lua, é recomendado utilizar um editor de textos com highlight, ou seja, o programa vai destacar cada tipo de instrução com uma cor distinta. Isso facilita a leitura e escrita de qualquer código independente da linguagem. Muito utilizado e recomendado por nós é o Notepad++ ou LuaEdit.
Há também um editor de códigos (criado por fãs do MTA) com foco na linguagem Lua para o MTA: MTA Script Editor (ainda em fase de desenvolvimento, mas você já pode testá-lo).


Criando nosso primeiro script

Neste capítulo, vamos aprender a criar um script para permitir o jogador explorar o mundo do San Andreas.

Onde estão todos os scripts?

Vamos dar uma olhada na estrutura dos scripts. Vá até a pasta de instalação do seu MTA, que por padrão é C:\Arquivo de Programas\MTA San Andreas 1.x\.

  1. Navegue até a pasta /server/mods/deathmatch/resources/
    1. Dentro desta há várias outras pastas no formato [nome_da_pasta]. O motivo disto está na necessidade de organizar os recursos em certas categorias.
    2. Como criaremos um modo de jogo totalemente novo, abriremos a pasta [gamemode]
    3. Para que o MTA possa reconhecer nossa pasta como um recurso, criemos outra dentro de [gamemode] com um nome de sua preferência e sem os colchetes. Nós iremos usar "myserver" neste artigo.
  1. No final, o seu resultado deve ser o seguinte:

/server/mods/deathmatch/resources/[gamemodes]/myserver

Identificando seu recurso

Para que o servidor reconheça os arquivos de um determinado recurso (para carregá-los), um arquivo meta.xml deve ser criado, contendo uma lista de todo o conteúdo do recurso. O arquivo meta.xml deve ser salvo na pasta principal (nesse caso, na pasta "myserver"). Então, abra um editor de textos (recomenda-se o Notepad++) e salve-o com o nome de "meta.xml".

Entre com as seguintes linhas no arquivo meta.xml:

<meta>
     <info author="Seu_Nome" type="gamemode" name="Meu_Servidor" description="Meu primeiro recurso" />
     <script src="script.lua" />
</meta>

Na tag <info />, existe o campo "type", que indica que o recurso criado é um gamemode. Pode também ser um map (mapa), que iremos explicar depois. Um gamemode é o que você precisa para criar um servidor independente.

A tag <script /> indica o caminho dos arquivos (escritos em Lua) presentes no seu recurso. O do exemplo (script.lua), criaremos no próximo passo.

Criando um script simples

Observe que na tag <script /> anterior, o arquivo .lua está presente na pasta principal do recurso (e não em uma subpasta). Então precisamos salvar o script na pasta principal, assim como indicado na tag. Salve o seguinte código no arquivo script.lua:

local spawnX, spawnY, spawnZ = 1959.55, -1714.46, 10
function joinHandler()
	spawnPlayer(source, spawnX, spawnY, spawnZ)
	fadeCamera(source, true)
	setCameraTarget(source, source)
	outputChatBox("Bem-vindo ao meu servidor!", source)
end
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), joinHandler)

O script irá gerar o seu personagem (seu boneco) nas coordenadas (x, y, z) especificadas assim que você entrar no jogo. Note que a função fadeCamera() precisa ser usada ou, do contrário, a tela ficará preta (e você não verá nada). Outra função é a setCameraTarget(), que foca a câmera do jogo no seu personagem (do contrário, a câmera estaria virada para o céu).

A variável source representa o elemento responsável pela chamada do evento (você verá mais sobre eventos mais adiante). Assim, quando um jogador entra no jogo, o evento "onPlayerJoin" é chamado e, em seguida, chama a função. O evento automaticamente define o jogador na variável source (obs: a variável source armazena sempre o elemento que chamou determinado evento. Ou seja, nem sempre source será o jogador. Cuidado com isso.)

Se olharmos bem para o addEventHandler, veremos 3 argumentos: 'onPlayerJoin', que indica o evento que chamará a função (no caso, esse evento é chamado assim que o jogador entra no jogo, logo, a função é chamada assim que o jogador entra no jogo); 'getRootElement()', que indica quem poderá chamar o evento (ou seja, todos os elementos, incluindo todos os jogadores); 'joinHandler', que indica o nome da função que será chamada quando o evento for chamado. Maiores detalhes serão explicados mais adiante. Vamos agora simplesmente rodar nosso servidor e testar nosso script.

Executando o script

Para iniciar o servidor, simplesmente execute o arquivo "MTA Server.exe" (presente na pasta de instalação do MTA:SA). Primeiramente é mostrada uma lista com os principais status do seu servidor; observe o número da porta, que você irá precisar quando entrar no jogo. Logo após, o servidor carrega todos os resources (caso todos estejam corretos) que estão presentes no diretório /resource/ e então "fica pronto para aceitar conexões" (ready to accept connections!).

Antes de se conectar ao seu servidor, você precisa executar o gamemode que criou. Para isso, digite no console (a janela do MTA Server.exe) o comando gamemode myserver (obs: "myserver" é o nome da pasta que você criou no início deste tutorial e, consequentemente, o nome do seu recurso) e pressione Enter. O servidor irá carregar o gamemode que você criou e irá mostrar os erros (caso existam) do seu script. Agora você pode se conectar ao seu servidor de duas diferentes maneiras: clicando em "Quick Connect" e inserindo o endereço IP do seu servidor e o número da porta, ou clicando em "Server Browser", acessando a aba "Local" e clicando duas vezes no seu servidor. Se tudo correr bem, seu personagem será criado nas coordenadas especificadas.

No próximo tópico iremos criar um comando para que o jogador possa gerar um veículo ao seu lado. Se preferir (embora não recomendado caso seja iniciante), você pode visitar alguns scripts mais avançados clicando aqui, ou prossiga com este tutorial. Outra parte interessante deste tutorial é Conhecendo a Interface Gráfica, no qual aborda a criação de interfaces gráficas (janelas, botões, etc) para seus scripts.