RO/getCamera
Jump to navigation
Jump to search
Această funcție redă un element care corespunde camerei de joc.
Observație: Utilizarea attachElements cu camera și jucătorul principal poate interfera cu mișcarea |
Observație: Utilizarea setElementPosition/Rotation/Matrix pe elementul camera va înlătura în mod automat orice target setat cu setCameraTarget |
Sintaxă
element getCamera()
Redare
Redă un element care corespunde camerei de joc.
Exemplu
Acest exemplu atașează (fixează) camera unui vehicul.
local cam = getCamera() setElementPosition(cam, 0,0,0) local myVehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) attachElements(cam, myVehicle, 0,-4, 2, -20, 0, 0)
Vizualizați de asemenea
- RO/fadeCamera
- RO/getCamera
- RO/getCameraClip
- RO/getCameraFieldOfView
- RO/getCameraGoggleEffect
- RO/getCameraInterior
- RO/getCameraMatrix
- RO/getCameraShakeLevel
- RO/getCameraTarget
- RO/getCameraViewMode
- RO/setCameraClip
- RO/setCameraFieldOfView
- RO/setCameraGoggleEffect
- RO/setCameraInterior
- RO/setCameraMatrix
- RO/setCameraShakeLevel
- RO/setCameraTarget
- RO/setCameraViewMode