RO/getCameraMatrix
Jump to navigation
Jump to search
Această funcție obține poziția camerei și poziția punctului spre care privește.
Observație importantă: Această funcție utilizată server-side redă false sau cea mai recentă valoare setată prin setCameraMatrix (solicitat de la server sau client). |
Sintaxă
Click to collapse [-]
Serverfloat float float float float float float float getCameraMatrix(player thePlayer)
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:getCameraMatrix(...)
- Variable: .cameraMatrix
- Counterpart: setCameraMatrix
Argumente Necesare
- thePlayer: Jucătorul a cărui camera matrix trebuie redată.
Click to collapse [-]
Clientfloat float float float float float float float getCameraMatrix ()
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Camera.getMatrix(...)
- Variable: .matrix
- Counterpart: setCameraMatrix
Redare
Această funcție redă 8 floats dacă argumentul este valid (când este aplicabil); primele trei valori indică poziția camerei, următoarele trei indică poziția punctul spre care privește, iar ultimele două sunt unghiul de rotație și câmpul de vizualizare. Redă false dacă argumentul este nevalid.
Exemplu
Click to collapse [-]
Clientlocal x, y, z, lx, ly, lz = getCameraMatrix() x, lx = x + 1, lx + 1 setCameraMatrix(x, y, z, lx, ly, lz)