RO/getCameraMatrix

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 08:03, 10 October 2020 by Vinyard (talk | contribs) (Created page with "__NOTOC__ {{RO/Funcție comună}} Această funcție obține poziția camerei și poziția punctului spre care privește. {{RO/Important Note|Această funcție utilizată ser...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Această funcție obține poziția camerei și poziția punctului spre care privește.


[[{{{image}}}|link=|]] Observație importantă: Această funcție utilizată server-side redă false sau cea mai recentă valoare setată prin setCameraMatrix (solicitat de la server sau client).

Sintaxă

Click to collapse [-]
Server
float float float float float float float float getCameraMatrix(player thePlayer)

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: player:getCameraMatrix(...)
Variable: .cameraMatrix
Counterpart: setCameraMatrix


Argumente Necesare

  • thePlayer: Jucătorul a cărui camera matrix trebuie redată.
Click to collapse [-]
Client
float float float float float float float float getCameraMatrix ()

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: Camera.getMatrix(...)
Variable: .matrix
Counterpart: setCameraMatrix


Redare

Această funcție redă 8 floats dacă argumentul este valid (când este aplicabil); primele trei valori indică poziția camerei, următoarele trei indică poziția punctul spre care privește, iar ultimele două sunt unghiul de rotație și câmpul de vizualizare. Redă false dacă argumentul este nevalid.

Exemplu

Click to collapse [-]
Client
local x, y, z, lx, ly, lz = getCameraMatrix()
x, lx = x + 1, lx + 1

setCameraMatrix(x, y, z, lx, ly, lz)

Vizualizați de asemenea