RO/killPed: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 15: | Line 15: | ||
===Returnare=== | ===Returnare=== | ||
Returnează "true" dacă ped-ul a fost ucis sau "false" dacă ped-ul specificat nu a putut fii ucis sau este invalid. | Returnează "true" dacă ped-ul a fost ucis sau "false" dacă ped-ul specificat nu a putut fii ucis sau este invalid. | ||
==Exemple== | ==Exemple== |
Revision as of 13:00, 29 October 2013
Syntaxă
bool killPed ( ped bot, [ ped ucigas = nil, int arma=255, int parteaCorpului=255, bool stealth = false ] )
Argumente Necesare
- bot: ped-ul pe care să îl omori
Argumente opționale
- ucigas: ped-ul responsabil pentru ucidere
- arma: ID-ul armei care l-a ucis pe ped (nu afectează modul în care a fost ucis)
- parteaCorpului: ID-ul părții a corpului unde a fost lovit ped-ul (nu afectează modul în care a fost ucis)
- 3: Torso
- 4: Ass
- 5: Left Arm
- 6: Right Arm
- 7: Left Leg
- 8: Right Leg
- 9: Head
- stealth: "true" (da) sau "false" (nu) dacă este o ucidere de tip stealth
Returnare
Returnează "true" dacă ped-ul a fost ucis sau "false" dacă ped-ul specificat nu a putut fii ucis sau este invalid.
Exemple
Exemplul 1: Această comandă simplă sinucidere face exact ceea ce spune, îțî omoară caracterul.
function functiaSinucidere ( jucatorSursa ) -- ucide sursa (cel ce scrie comanda) si il face responsabil pentru sinucidere killPed ( jucatorSursa, jucatorSursa ) end -- Atasează comanda funcției addCommandHandler ( "sinucidere", functiaSinucidere )
Exemplul 2: Acest exemplu face ca o lovitură cu 1 glonț în cap să omoare pe cel ce este lovit
function functiaHeadshot ( atacator, armaAtacatorului, parteaCorpului, pierdereaVietii ) if parteaCorpului == 9 then -- Dacă partea corpului este 9, adică capul -- ucide jucătorul, și emulează atacatorul, arma acestuia și parteaCorpului killPed ( source, atacator, armaAtacatorului, parteaCorpului ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), functiaHeadshot )