RO/setCameraShakeLevel
Jump to navigation
Jump to search
Această funcție setează nivelul de agitație (shake) aferent camerei (așa cum este văzut în misiunea din singleplayer Are you going to San Fierro?).
Sintaxă
bool setCameraShakeLevel(int shakeLevel)
Argumente Necesare
- shakeLevel: un integer cuprins între 0 și 255, care reprezintă intensitatea agitației camerei.
Redare
Redă true dacă nivelul de agitație a fost schimbat, false dacă argumentul necesar este incorect sau lipsă.
Exemplu
Acest exemplu adaugă o comandă /camshake care permite oricărui jucător să își schimbe în mod manual nivelul agitației camerei.
addCommandHandler("camshake", function(_, level) local level = math.floor( level ) if (level and level >=0 and level <= 255) then setCameraShakeLevel(level) outputChatBox("Nivelul de agitației aferent camerei este acum " .. level .. ".") else outputChatBox("Nivelul agitației camerei trebuie să fie cuprins între 0 și 255.") end end)
Vizualizați de asemenea
- RO/fadeCamera
- RO/getCamera
- RO/getCameraClip
- RO/getCameraFieldOfView
- RO/getCameraGoggleEffect
- RO/getCameraInterior
- RO/getCameraMatrix
- RO/getCameraShakeLevel
- RO/getCameraTarget
- RO/getCameraViewMode
- RO/setCameraClip
- RO/setCameraFieldOfView
- RO/setCameraGoggleEffect
- RO/setCameraInterior
- RO/setCameraMatrix
- RO/setCameraShakeLevel
- RO/setCameraTarget
- RO/setCameraViewMode