RU/Client side scripts: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
Это полезно для действий, которые нужно выполнить на клиентской стороне, например визуальные эффекты, создание и манипуляции с GUI. | Это полезно для действий, которые нужно выполнить на клиентской стороне, например визуальные эффекты, создание и манипуляции с GUI. | ||
== | ==Как это работает?== | ||
Скрипты клиентской стороны следуют практически той же схемы, что и серверной стороны. Мы постараемся обеспечить необходимую функциональность для клиентской стороны скриптов. Взаимодействие между серверными и клиентскими скриптами осуществляется с использованием тех же системных событий, которые мы уже имеем. Серверные и клиентские скрипты должны находиться в двух разных файлах, которые включены в ресурсах (в метафайл) с помощью тэга <script> (типа атрибут). | |||
К примеру: | |||
<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
<!-- GUI (client) testing script --> | <!-- GUI (client) testing script --> |
Revision as of 16:42, 15 August 2010
Клиентские скрипты - это те скрипты, которые исполняются непосредственно клиентской стороной мода. А значит, есть доступ к большому объему информации о игровом мире, но почти нет информации о других игроках в игре.
Это полезно для действий, которые нужно выполнить на клиентской стороне, например визуальные эффекты, создание и манипуляции с GUI.
Как это работает?
Скрипты клиентской стороны следуют практически той же схемы, что и серверной стороны. Мы постараемся обеспечить необходимую функциональность для клиентской стороны скриптов. Взаимодействие между серверными и клиентскими скриптами осуществляется с использованием тех же системных событий, которые мы уже имеем. Серверные и клиентские скрипты должны находиться в двух разных файлах, которые включены в ресурсах (в метафайл) с помощью тэга <script> (типа атрибут).
К примеру:
<!-- GUI (client) testing script --> <meta> <script src="guitest.lua" type="client" /> <info author="IJs" /> </meta>
If you wanted to trigger a client side event from the server, you would first have to register the client side event using addEvent. Then, you can attach a handler to the event as you would in a server side script. Then in the server side script, you'll be able to call triggerClientEvent ( player, "eventName", fromElement, args ... ) which will trigger the event client side. The same can be done in reverse using triggerServerEvent.
For example:
Client-side:
function showObjectBrowser(id) -- code here end addEvent("doShowObjectBrowser", true) addEventHandler("doShowObjectBrowser", getRootElement(), showObjectBrowser)
Server-side:
triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 )