RU/Client side scripts: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
ZZiGGi (talk | contribs)
No edit summary
No edit summary
Line 4: Line 4:
Это полезно для действий, которые нужно выполнить на клиентской стороне, например визуальные эффекты, создание и манипуляции с GUI.
Это полезно для действий, которые нужно выполнить на клиентской стороне, например визуальные эффекты, создание и манипуляции с GUI.


==How does it work?==
==Как это работает?==
Client-side scripts follow the same pattern as server-side scripts. We will try to provide the necessary functionality for client-side scripts. Interfacing between a server-side and client-side script is done by using the same event system as we already have. The server-side and client-side scripts will need to be in two different files, which are included from the resource (in the metafile) by using a <script> tag (and type attribute).
Скрипты клиентской стороны следуют практически той же схемы, что и серверной стороны. Мы постараемся обеспечить необходимую функциональность для клиентской стороны скриптов. Взаимодействие между серверными и клиентскими скриптами осуществляется с использованием тех же системных событий, которые мы уже имеем. Серверные и клиентские скрипты должны находиться в двух разных файлах, которые включены в ресурсах (в метафайл) с помощью тэга <script> (типа атрибут).


For example:
К примеру:
<syntaxhighlight lang="xml">
<syntaxhighlight lang="xml">
<!-- GUI (client) testing script -->
<!-- GUI (client) testing script -->

Revision as of 16:42, 15 August 2010

This page requires local translation. If page will remain not translated in reasonable period of time it would be deleted.
After translating the page completely, please remove the ‎{{translate}}‎ tag from the page.

Клиентские скрипты - это те скрипты, которые исполняются непосредственно клиентской стороной мода. А значит, есть доступ к большому объему информации о игровом мире, но почти нет информации о других игроках в игре.

Это полезно для действий, которые нужно выполнить на клиентской стороне, например визуальные эффекты, создание и манипуляции с GUI.

Как это работает?

Скрипты клиентской стороны следуют практически той же схемы, что и серверной стороны. Мы постараемся обеспечить необходимую функциональность для клиентской стороны скриптов. Взаимодействие между серверными и клиентскими скриптами осуществляется с использованием тех же системных событий, которые мы уже имеем. Серверные и клиентские скрипты должны находиться в двух разных файлах, которые включены в ресурсах (в метафайл) с помощью тэга <script> (типа атрибут).

К примеру:

<!-- GUI (client) testing script -->
<meta>
	<script src="guitest.lua" type="client" />
	<info author="IJs" />
</meta>

If you wanted to trigger a client side event from the server, you would first have to register the client side event using addEvent. Then, you can attach a handler to the event as you would in a server side script. Then in the server side script, you'll be able to call triggerClientEvent ( player, "eventName", fromElement, args ... ) which will trigger the event client side. The same can be done in reverse using triggerServerEvent.

For example:

Client-side:

function showObjectBrowser(id)
   -- code here
end

addEvent("doShowObjectBrowser", true)
addEventHandler("doShowObjectBrowser", getRootElement(), showObjectBrowser)

Server-side:

triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 )