RU/Client side scripts: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 4: Line 4:
Это полезно для действий, которые нужно выполнить на клиентской стороне, например визуальные эффекты, создание и манипуляции с GUI.
Это полезно для действий, которые нужно выполнить на клиентской стороне, например визуальные эффекты, создание и манипуляции с GUI.


==How does it work?==
==Как это работает?==
Client-side scripts follow the same pattern as server-side scripts. We will try to provide the necessary functionality for client-side scripts. Interfacing between a server-side and client-side script is done by using the same event system as we already have. The server-side and client-side scripts will need to be in two different files, which are included from the resource (in the metafile) by using a <script> tag (and type attribute).
Скрипты клиентской стороны следуют практически той же схемы, что и серверной стороны. Мы постараемся обеспечить необходимую функциональность для клиентской стороны скриптов. Взаимодействие между серверными и клиентскими скриптами осуществляется с использованием тех же системных событий, которые мы уже имеем. Серверные и клиентские скрипты должны находиться в двух разных файлах, которые включены в ресурсах (в метафайл) с помощью тэга <script> (типа атрибут).


For example:
К примеру:
<syntaxhighlight lang="xml">
<syntaxhighlight lang="xml">
<!-- GUI (client) testing script -->
<!-- GUI (client) testing script -->

Revision as of 16:42, 15 August 2010

Warning.png This page requires local translation. If page will remain not translated in reasonable period of time it would be deleted.
After translating the page completely, please remove the ‎{{translate}}‎ tag from the page.

Клиентские скрипты - это те скрипты, которые исполняются непосредственно клиентской стороной мода. А значит, есть доступ к большому объему информации о игровом мире, но почти нет информации о других игроках в игре.

Это полезно для действий, которые нужно выполнить на клиентской стороне, например визуальные эффекты, создание и манипуляции с GUI.

Как это работает?

Скрипты клиентской стороны следуют практически той же схемы, что и серверной стороны. Мы постараемся обеспечить необходимую функциональность для клиентской стороны скриптов. Взаимодействие между серверными и клиентскими скриптами осуществляется с использованием тех же системных событий, которые мы уже имеем. Серверные и клиентские скрипты должны находиться в двух разных файлах, которые включены в ресурсах (в метафайл) с помощью тэга <script> (типа атрибут).

К примеру:

<!-- GUI (client) testing script -->
<meta>
	<script src="guitest.lua" type="client" />
	<info author="IJs" />
</meta>

If you wanted to trigger a client side event from the server, you would first have to register the client side event using addEvent. Then, you can attach a handler to the event as you would in a server side script. Then in the server side script, you'll be able to call triggerClientEvent ( player, "eventName", fromElement, args ... ) which will trigger the event client side. The same can be done in reverse using triggerServerEvent.

For example:

Client-side:

function showObjectBrowser(id)
   -- code here
end

addEvent("doShowObjectBrowser", true)
addEventHandler("doShowObjectBrowser", getRootElement(), showObjectBrowser)

Server-side:

triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 )