RU/GetWeaponNameFromID: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (→Пример) |
mNo edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Server client function}} | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server client function}} | |||
Эта функция позволяет получить название оружия из его ID. | Эта функция позволяет получить название оружия из его ID. | ||
Примечание: Она также позволяет получить причину смерти, например ''Fall'' и ''Rammed''. | Примечание: Она также позволяет получить причину смерти, например ''Fall'' и ''Rammed''. | ||
Revision as of 20:06, 29 September 2014
Эта функция позволяет получить название оружия из его ID. Примечание: Она также позволяет получить причину смерти, например Fall и Rammed.
Синтаксис
string getWeaponNameFromID ( int id )
Необходимые аргументы
- id: ID из которого вы хотите получить название.
Returns
Возвращает string с названием оружия если успешно, в противном случае - false.
Пример
Click to collapse [-]
ServerЭтот пример показывает сообщение о смерти типа "* Вася убил Петю (Оружие)"
function scriptOnPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --when a player dies
local causeOfDeath = getWeaponNameFromID ( killerweapon ) --get the name of 'killerweapon' and define it as 'causeOfDeath'
local killedPerson = getPlayerName ( source ) --get the name of the player who died and define it as 'killedPerson'
if ( killer ) then --if there was a killer
local killerPerson = getPlayerName ( killer ) --get the name of the killer and define it as 'killerPerson'
if ( killer == source ) then --if the killer is the same as the person who died i.e. he killed himself
outputChatBox ( "* "..killerPerson.." died ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --output in the chatbox that he died and the method he died in the brackets
else --if the killer is not the same as the person who died
outputChatBox ( "* "..killerPerson.." killed "..killedPerson.." ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --output in the chatbox that he was killed by the killer and the method in brackets
end
else --if there was no killer
outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " died (" ..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --output in the chatbox that the person died and how he died
end
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) --add an event handler for onPlayerWasted
See Also
- getWeaponProperty
- getOriginalWeaponProperty
- getSlotFromWeapon
- getWeaponIDFromName
- getWeaponNameFromID
- setWeaponAmmo
- setWeaponProperty