RU/Multi Theft Auto: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 17: | Line 17: | ||
== История Multi Theft Auto == | == История Multi Theft Auto == | ||
=== | === Основные этапы 2003-2006 гг. === | ||
Основная статья: [[RU/Timeline|Временная лента]] | |||
=== | === Основные этапы с 2006 г. === | ||
Версии: [[RU/Version History|История версий]] | |||
[[File:MTA Main Menu 1.0.x.png|thumb|MTA:SA 1.0 | [[File:MTA Main Menu 1.0.x.png|thumb|MTA:SA 1.0 Главное меню]] | ||
* '''3 | * '''3 января 2008 г. MTA:San Andreas 1.0 Deathmatch Developer Preview''' | ||
MTA:San Andreas Deathmatch Developer Preview 1 | MTA:San Andreas Deathmatch Developer Preview 1 был первым релизом, который показал отличную синхронизацию для San Andreas. Название deathmatch относится к способности стрелять оружием и бегать, в отличие от версии race. Тег deathmatch был отброшен в более поздних версиях, потому что эта версия разрешала настраиваемые игровые режимы с использованием скриптов LUA и растерянных людей. Хоть и первые 5 выпусков назывались Developer Preview, но они были очень популярны. | ||
* '''21 | * '''21 августа 2009 г. MTA:San Andreas 1.0 была выпущена''' | ||
Версия 1.0.x была выпущена с лицензией GPLv3, что позволило работать с большим количеством людей в следующей версии, когда она стала открытой. | |||
* '''2011 | * '''2011 г. - мод года (отбор игроков #1)'''<ref>http://www.moddb.com/events/2011-mod-of-the-year-awards/features/moty-players-choice-mod-of-the-year</ref> | ||
* '''4 | * '''4 ноября 2012 г. - более десяти тысяч игроков онлайн''' | ||
В тот день, в 17:30 UTC, у нас было более десяти тысяч игроков в онлайн-режиме на всех серверах MTA:SA по всему миру. Это было больше, чем количество игроков, объединенных играми GTA4 и EFLC в Steam в то время, или другие хиты, такие как Call of Duty: Black Ops или Total War: Shogun 2 (согласно [http://store.steampowered.com/stats/ Steam Stats]). Это показывает, что после всех этих лет по-прежнему большой интерес представляют старшие игры GTA, особенно желание играть онлайн с друзьями. Это также показывает, что вы, ребята, цените то, что мы делаем, и это делает нас очень счастливыми! Текущая запись - 11128 онлайн игроков. Данное число было зафиксировано 22 декабря. Это значит, что ещё есть возможности для улучшения.<ref>http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=31&t=51863</ref> | |||
== | == Версии== | ||
=== [[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|GTA3:MTA]] === | === [[Archive#Multi_Theft_Auto_0.5|GTA3:MTA]] === | ||
GTA3:MTA was originally named GTA3:AM (Alternative Multiplayer) But since there was no other multiplayer available this could hardly be an alternative. It started out as a two player system with the so-called previous-car-method. Before going to MTA:VC there were 3 versions released. 0.1a and 0.2a only supported the previous-car-method, whilst 0.3b was more advanced and had a lot more synchronization. These original versions were written in Visual Basic. The 0.3b server however was made in C++ and was available for Win32 and Linux. | GTA3:MTA was originally named GTA3:AM (Alternative Multiplayer) But since there was no other multiplayer available this could hardly be an alternative. It started out as a two player system with the so-called previous-car-method. Before going to MTA:VC there were 3 versions released. 0.1a and 0.2a only supported the previous-car-method, whilst 0.3b was more advanced and had a lot more synchronization. These original versions were written in Visual Basic. The 0.3b server however was made in C++ and was available for Win32 and Linux. |
Revision as of 16:23, 23 September 2017
Внимание: Перевод пока не завершён. | |
Примечание: Если вы хотите скачать Multi Theft Auto, перейдите по ссылкам: |
Multi Theft Auto (MTA) - первое в мире многопользовательское дополнение (мультиплеер) для трилогии Grand Theft Auto 3[1]. Начиная с очень простой двухпользовательской системы, она стала одной из самых активных (многопользовательских) надстроек для Grand Theft Auto.
Хотя это часто называют модификацией, Multi Theft Auto основывается на методах включения и перехвата кода, при которых игра управляется без изменения исходных файлов, поставляемых с игрой. Программное обеспечение функционирует как игровой движок, который устанавливает себя как расширение исходной игры, добавляя основные функциональные возможности, такие как сетевое взаимодействие и графический интерфейс пользователя (GUI), показывая функциональность движка оригинальной игры через скрипто́вый язык.
Перед Multi Theft Auto
В феврале 2003 года IJs (ранее известный как IJsVogel), основатель проекта, искал трейнер для GTA3. Он наткнулся на консоль администратора GTA3[2] и его исходный код. Просмотрев код, он нашел способ прочитать все данные про предыдущий используемый автомобиль, и он решил синхронизировать это с двумя компьютерами по сети. Результатом этого стало создание GTA3:AM, менее чем через час.
Однако после выхода было сложно убедить людей, что это действительно работало, из-за различных мистификаций и попыток, которые были неудачны. Это стало началом проекта Multi Theft Auto.
История Multi Theft Auto
Основные этапы 2003-2006 гг.
Основная статья: Временная лента
Основные этапы с 2006 г.
Версии: История версий
- 3 января 2008 г. MTA:San Andreas 1.0 Deathmatch Developer Preview
MTA:San Andreas Deathmatch Developer Preview 1 был первым релизом, который показал отличную синхронизацию для San Andreas. Название deathmatch относится к способности стрелять оружием и бегать, в отличие от версии race. Тег deathmatch был отброшен в более поздних версиях, потому что эта версия разрешала настраиваемые игровые режимы с использованием скриптов LUA и растерянных людей. Хоть и первые 5 выпусков назывались Developer Preview, но они были очень популярны.
- 21 августа 2009 г. MTA:San Andreas 1.0 была выпущена
Версия 1.0.x была выпущена с лицензией GPLv3, что позволило работать с большим количеством людей в следующей версии, когда она стала открытой.
- 2011 г. - мод года (отбор игроков #1)[3]
- 4 ноября 2012 г. - более десяти тысяч игроков онлайн
В тот день, в 17:30 UTC, у нас было более десяти тысяч игроков в онлайн-режиме на всех серверах MTA:SA по всему миру. Это было больше, чем количество игроков, объединенных играми GTA4 и EFLC в Steam в то время, или другие хиты, такие как Call of Duty: Black Ops или Total War: Shogun 2 (согласно Steam Stats). Это показывает, что после всех этих лет по-прежнему большой интерес представляют старшие игры GTA, особенно желание играть онлайн с друзьями. Это также показывает, что вы, ребята, цените то, что мы делаем, и это делает нас очень счастливыми! Текущая запись - 11128 онлайн игроков. Данное число было зафиксировано 22 декабря. Это значит, что ещё есть возможности для улучшения.[4]
Версии
GTA3:MTA
GTA3:MTA was originally named GTA3:AM (Alternative Multiplayer) But since there was no other multiplayer available this could hardly be an alternative. It started out as a two player system with the so-called previous-car-method. Before going to MTA:VC there were 3 versions released. 0.1a and 0.2a only supported the previous-car-method, whilst 0.3b was more advanced and had a lot more synchronization. These original versions were written in Visual Basic. The 0.3b server however was made in C++ and was available for Win32 and Linux.
The GTA3:MTA series was discontinued until the latter half of 2004 when it was picked up again with MTA 0.4. Support for GTA3 was later improved in version 0.5.
It has been said many times that GTA3:MTA was based on code left behind by Rockstar, the developers of GTA3. Even though there is left-over multiplayer content in GTA3, none of the code left behind was used for MTA.
MTA:VC
When Vice City was released it didn't take long before the MTA project switched to this new game. GTA3 was dropped for the moment and development focused on Vice City. We also took this opportunity to start our codebase from scratch, this time completely in C++. It wasn't until version 0.2 that we could see major improvements. 0.2 was the first version to feature a new chat box system and score board. Later versions of MTA:VC had mixed results. Some people still prefer the gameplay from 0.2.2 or 0.3. Some call the latest version (0.5) a failure. In February 2005 MTA 0.5.1 preview was shown to the public, addressing known issues and adding new features.[5] 0.5.1 was never released.
'Blue'
In late 2003 a spin-off project was launched codenamed Blue. The goal of this project was to try out new ideas and then backport them to the current codebase. Due to the "ugly" coding of the MTA:VC codebase it was decided that there would be no backporting and that the Blue codebase would form the basis of a new MTA project that, when finished, would be easy to adapt to new games. Initially set for Vice City, the development didn't pick up pace until San Andreas was released in June 2005. MTA:SA is built upon the Blue project. The concepts used in this project also make it possible for user add-ons to be added to the game, and therefore a decision was made to not simply create a multiplayer mod, but rather a multiplayer-enabled Software Development Kit (SDK).
MTA:SA Race
The first release of MTA:SA incorporates only vehicle synchronisation. The team has decided to start once more from scratch and build a modular codebase. Another decision made was to focus on one area of the game at a time and release when that area is completed. Therefore the first release will only feature gameplay in cars. Also a basic map editor has been added. Even though there is no on-foot sync like with GTA3:AM, there is no comparison between them on a technical basis.
MTA:SA (Deathmatch)
Multi Theft Auto's latest release is for the game Grand Theft Auto: San Andreas and is built upon a now open source game engine that has been in development for several years and is the only project that is still actively maintained. The engine provides users with all the necessary tools they need to create their own game modes and maps by exposing a large part of the original game functionality through a Lua scripting machine.
On Saturday, 22nd of August, 2009, Multi Theft Auto: San Andreas v1.0 was officially distributed as the first open source release. This release abandoned the now obsolete "Deathmatch" tag in the product name to emphasize on the versatility of the software. Gameplay functionality is solely provided by the scripting language, so users can choose or develop their own combination of scripts and other contents to customize and host their own type of game.
Version | GTA Version(s) | Latest Version | Support Status | Works on Windows Vista, 7 and higher | Core | Client Type | License | Synchronization | Max Players Per Server | Gamemodes | Scripting | Frame limit | Map Editor | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Multi Theft Auto | 0.5r2 | III, Vice City | 2011-01-31 | Community | Yes | 0.3 | External | Freeware | Basic (Vehicle and on-foot) | 32 | DM (VC), Stunt (VC), GTA3 SSV, GTA3 Portland, GTA3 Staunton | External (MTA:mA) | User defined (On/Off) | No |
MTA:SA Race | 1.1.2 | San Andreas | 2008-05-18 | Unsupported | No | Blue | In-game | Freeware | Vehicles only | 32 | Race, Freeroam, Destruction Derby | External (MTA:mA) | Fixed | Basic |
MTA:SA | 1.6.0 | San Andreas | Recent | Supported | Yes | Blue | In-game | GPLv3 | Fully Synchronized | 4096 | Custom | Build-in Lua | Server defined | Yes |
See Also
- Timeline (from 2003 to 2006)
- Version History (More detailed version history)
- Press Coverage
- Archive
External Links
- GoT Tweakers.net Topic #1 (Dutch)
- GoT Tweakers.net Topic #2 (Dutch)
- Video Archive - Media from older MTA releases on Youtube.
References
- ↑ Trilogy: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City and Grand Theft Auto: San Andreas
- ↑ http://hobby.estetiksoft.de/gta3console/html/getgta3console.htm
- ↑ http://www.moddb.com/events/2011-mod-of-the-year-awards/features/moty-players-choice-mod-of-the-year
- ↑ http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=31&t=51863
- ↑ http://files.mtasa.com/web/mta_0.5_launch/051.htm