RU/OnWeaponFire: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (→Отмена эффекта) |
Fernando187 (talk | contribs) (Remove obsolete Requirements section) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
==Отмена эффекта== | ==Отмена эффекта== | ||
Если это событие является [[Event system#Canceling|отмененным]], пули(я) не будут(ет) синхронизированы с другими игроками. | Если это событие является [[Event system#Canceling|отмененным]], пули(я) не будут(ет) синхронизированы с другими игроками. | ||
==Пример== | ==Пример== |
Latest revision as of 17:12, 7 November 2024
Это событие запускается когда оружие начинает стрелять. Это может быть использовано игроком или автомобилем.
Параметры
Отсутствуют
Источник
Источником этого события является элемент, который выстрелил из оружия. Если сервер создатель возвращает nil.
Отмена эффекта
Если это событие является отмененным, пули(я) не будут(ет) синхронизированы с другими игроками.
Пример
addEventHandler( "onWeaponFire", root, function () if ( isElement( source ) ) and ( getElementType( source ) == "player" ) then outputChatBox( "Вы открыли огонь!", source, 0, 225, 0 ) end end )
See Also
Weapon events