RU/OnWeaponFire: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (→Требования) |
m (→Отмена эффекта) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
==Отмена эффекта== | ==Отмена эффекта== | ||
Если это событие является [[Event system#Canceling|отмененным]], пули(я) не | Если это событие является [[Event system#Canceling|отмененным]], пули(я) не будут(ет) синхронизированы с другими игроками. | ||
==Требования== | ==Требования== |
Revision as of 10:12, 10 August 2014
Это событие запускается когда оружие начинает стрелять. Это может быть использовано игроком или автомобилем.
Параметры
Отсутствуют
Источник
Источником этого события является элемент, который выстрелил из оружия. Если сервер создатель возвращает nil.
Отмена эффекта
Если это событие является отмененным, пули(я) не будут(ет) синхронизированы с другими игроками.
Требования
This template will be deleted.
Пример
addEventHandler( "onWeaponFire", root, function () if ( isElement( source ) ) and ( getElementType( source ) == "player" ) then outputChatBox( "Вы открыли огонь!", source, 0, 225, 0 ) end end )
See Also
Weapon events