RU/Slothbot

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search

Warning.png

Статью необходимо перевести на русский язык. Если страница не будет переведена в разумные сроки, она будет удалена.


Этот ресурс разработан для создания виртуального игрока (бота), который может выполнять некоторые задачи реального игрока (стрелять по врагу, следовать за союзником, искать врага, ходить по путям(вайпоинтам)).

Особенности

Командная игра: Бот способен отличать врага от союзника.

Навигация по карте: Если бот будет заспаунен на карте без специальных путей, он сможет двигаться самостоятельно и искать врагов, но не так ловко.

Агрессивность: Эти боты атакуют игроков и ботов состоящих в других командах.

Кооператив: При обнаружении союзника, боты могут автоматически объединяться в команду с ним.

Подвижность и ловкость: Если на пути бота появятся препятствия он попытается обойти их или перепрыгнуть.

Типы игры ботов:

  • "hunting" - ("Охота") бот следует по указанному пути и выискивает врага.
  • "waiting" - ("Выжидание") бот стоит на месте пока в поле его зрения не появится враг.
  • "guarding" - ("Охрана") бот не двигается с места и атакует врага если тот находится в поле его зрения.
  • "following" - ("Следование") бот следует за союзником (игроком/ботом) и атакует врагов в поле зрения.
  • "chasing" - ("Преследование") бот преследует врага и атакует его.

Игровой режим/Объединение скрипта: тот сценарий имеет несколько функций и событий что позволит другим ресурсам видеть и контролировать то, что боты делают, и даже взять под контроль их поведение.

EDF путь для создания карты: Интегрированный в карту редактор,на карте разработчики могут легко разместить пути для ботов для их следования через всю карту. Это значительно расширило возможности ботов для имитации истинной игры.

События Сервера

onBotFindEnemy

Это условие вызывается когда бот находит врага. Оно может быть отменено, чтобы бот никого не атаковал.


Параметры

element enemy
  • enemy: Игрок или бот являющийся врагом.

Source

source этого события является бот, который нашел врага

onBotWasted

Это срабатывает, когда бот убит.

Параметры

element attacker, float weapon, float bodypart
  • attacker: Элемент, который убил бота
  • weapon: Идентификатор оружия, используемого для убийства бота
  • bodypart: Идентификатор части тела, в который попали, чтобы убить бота

Source

source этого события является бот, который умер

onBotSpawned

Срабатывает, когда появляется бот.

Source

source этого события является бот, который спавнился.

onBotFollow

Срабатывает, когда бот начинает следовать за товарищем по команде

Параметры

element leader
  • leader: Игрок или Ped бот начал следовать за ним

Source

source этого события является бот, который начинает следовать за товарищем по команде

Серверные функции

Все эти функции используют call функцию, иначе не будут работать

spawnBot

Эта функция создаёт бота в игре, возвращает элемент bot или false, если возникла проблема.

Syntax

element spawnBot ( float x, float y, float z, int rotation = 0, [ int skinID = 0, int interior = 0, int dimension = 0, team theTeam = nil, int weapon = 0, string theMode = "hunting", element theModesubject = nil ] )

Required Arguments

  • x: x координата спавна бота
  • y: y координата спавна бота
  • z: z координата спавна бота
  • rotation: Ротация бота на спавне

Optional Arguments

  • skinID: Скин бота при спавне
  • interior: Интерьер, в котором появится бот
  • dimension: Идентификатор dimension - измерения, в котором должен находиться бот
  • theTeam: Команда к которой присоединится бот
  • weapon: Оружие, которое будет носить пед
  • theMode: Действие, которое бот будет выполнять при появлении на свет (см. раздел "режимы игры" выше)
  • theModeSubject: Если theMode "преследует " или" следует", этот аргумент необходим, чтобы сообщить боту, какого противника преследовать или за каким товарищем по команде следовать

setBotHunt

Заставляет бота путешествовать по путям до тех пор, пока он не найдет врага или товарища по команде

Syntax

bool setBotHunt ( element theBot )

Required Arguments

  • theBot: Бот, на которого вы хотите охотиться

setBotWait

Заставляет бота стоять неподвижно до тех пор, пока в поле зрения не появится враг

Syntax

bool setBotWait ( element theBot )

Required Arguments

  • theBot: Бот, которого вы хотите подождать

setBotChase

makes the bot attack an anemy bot or player

Syntax

bool setBotChase ( element theBot, element theTarget )

Required Arguments

  • theBot: Бот, который будет преследовать
  • theTarget: Бот или игрок, которого будет преследовать

setBotFollow

Заставляет бота следовать за ботом тимейтом или игроком

Syntax

bool setBotFollow( element theBot, element theTarget )

Required Arguments

  • theBot: Бот, который будет следовать
  • theTarget: Бот или игрок, за которым будет следовать

setBotGuard

makes the bot move to the specific coords and stay there while attacking any enemies Заставляет ходить бота по специальным координатам и не уходить во время атаки

Syntax

bool setBotGuard( element theBot, float x, float y, float z, [ bool priority = false ] )

Required Arguments

  • theBot: Бот, который будет охранять
  • x: x координата спавна бота
  • y: y координата спавна бота
  • z: z координата спавна бота

Optional Arguments

  • priority: Установите true только, если вы хотите, чтобы бот стрелял только после того, как он достиг места для охраны

getBotTeam

Возвращает команду, в которой находится бот, false, если команды нет.

Syntax

string getBotTeam ( element theBot)

Required Arguments

  • theBot: Бот которого хотите проверить команду

setBotTeam

Изменяет команду и лояльность бота

Syntax

bool setBotTeam ( element theBot, team theTeam )

Required Arguments

  • theBot: Бот у которого хотите изменить команду
  • theTeam: Команда к которой примкнёт бот

getBotAttackEnabled

Возвращает true, если разрешено атаковать, иначе false.

Syntax

bool getBotAttackEnabled( element theBot)

Required Arguments

  • theBot: Бот у которого хотите узнать разрешено ли атаковать

setBotAttackEnabled

Разрешает или запрещает атаку

Syntax

bool setBotAttackEnabled( element theBot, bool enabled)

Required Arguments

  • theBot: Бот которому изменим разрешение
  • enabled: True, если бот должен атаковать.

getBotMode

возвращает режим котором находится бот ("chasing", "waiting", "guarding", "hunting", "following"), или, если бот преследует или следует, он вернет режим и цель

Syntax

string getBotMode( element theBot)

Required Arguments

  • theBot: Бот у которого хотите проверить статус

isPedBot

Возвращает true если ped является ботом. False, если не является.

Syntax

bool isPedbot( element thePed)

Required Arguments

  • thePed: Ped, которого вы хотите проверить бот он или нет.

setBotWeapon

Выдаёт оружие боту по айди (патроны не ограничены)

Syntax

bool setBotWeapon( element theBot, float weapon)

Required Arguments

  • theBot: Бот, которому собираетесь выдать оружие
  • weapon: id оружия для выдачи

Авторство

  • Slothman: Создатель бота, главный скриптер
  • Gamesnert: Создатель EDF, скриптинг, тестировщик
  • Dragon: Создатель режима игры, тестировщик, помощь в скриптинге.
  • EvGeniz: Раннее тестирование, маппинг
  • DriftDj: Перевёл страницу на русский

Спасибо всем остальным, кто внес предложения, протестировал сценарий, помог, когда я застрял, и т.д