RU/Slothbot: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(26 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{translate|ru}}
{{translate|ru}}
Этот ресурс разработан для создания виртуального игрока (бота), который может выполнять некоторые задачи реального игрока (стрелять по врагу, следовать за союзником, искать врага, ходить по путям(вайпоинтам) )


Этот ресурс разработан для создания виртуального игрока (бота), который может выполнять некоторые задачи реального игрока (стрелять по врагу, следовать за союзником, искать врага, ходить по путям(вайпоинтам)).


=Особенности=
=Особенности=
Line 13: Line 13:


'''Агрессивность:'''
'''Агрессивность:'''
Эти боты атакуют игроков и ботов состоящих в других командах.
Эти боты атакуют игроков и ботов состоящих в других командах.


'''Кооператив:'''
'''Кооператив:'''
При обнаружении союзника, боты могут автоматически объединяться в команду с ним.  
При обнаружении союзника, боты могут автоматически объединяться в команду с ним.


'''Подвижность и ловкость:'''
'''Подвижность и ловкость:'''
Line 22: Line 22:


'''Типы игры ботов:'''
'''Типы игры ботов:'''
*"hunting" - '''("рус. Охота")''' бот следует по указанному пути и выискивает врага.
*"hunting" - ("Охота") бот следует по указанному пути и выискивает врага.
*"waiting" - '''("рус. Выжидание")''' бот стоит на месте пока в поле его зрения не появится враг.
*"waiting" - ("Выжидание") бот стоит на месте пока в поле его зрения не появится враг.
*"guarding" - '''("рус. Охрана")''' бот не двигается с места и атакует врага если тот находится в поле его зрения.
*"guarding" - ("Охрана") бот не двигается с места и атакует врага если тот находится в поле его зрения.
*"following" - '''("рус. Следование")''' бот следует за союзником (игроком/ботом) и атакует врагов в поле зрения.  
*"following" - ("Следование") бот следует за союзником (игроком/ботом) и атакует врагов в поле зрения.
*"chasing" - '''("рус. Преследование")''' бот преследует врага и атакует его.
*"chasing" - ("Преследование") бот преследует врага и атакует его.


'''Gamemode/Script integration:'''
'''Игровой режим/Объединение скрипта:'''
This script provides several functions and events to allow other resources to see and control what the bot's are doing, and even take control of certain behaviour.
тот сценарий имеет несколько функций и событий что позволит другим ресурсам видеть и контролировать то, что боты делают, и даже взять под контроль их поведение.


'''EDF for map path creation:'''
'''EDF путь для создания карты:'''
Integrated into the map editor, map designers can easily place paths for bots to follow along in their maps. this greatly increased the bots ability to simulate true playing.
Интегрированный в карту редактор,на карте разработчики могут легко разместить пути для ботов для их следования через всю карту. Это значительно расширило возможности ботов для имитации истинной игры.


=Server Events=
=События Сервера=


==onBotFindEnemy==
==onBotFindEnemy==
Это условие вызывается когда бот находит врага. Оно может быть отменено, чтобы бот никого не атаковал  
Это условие вызывается когда бот находит врага. Оно может быть отменено, чтобы бот никого не атаковал.
 


<big>'''Параметры'''</big>
<big>'''Параметры'''</big>
Line 43: Line 44:
element enemy
element enemy
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
*'''enemy''': Игрок или бот являющийся врагом
*'''enemy''': Игрок или бот являющийся врагом.
<big>'''Source'''</big>
<big>'''Source'''</big>


The [[event system#Event source|source]] of this event is the Bot that has found an enemy
[[Event system#Event source|source]] этого события является бот, который нашел врага


==onBotWasted==
==onBotWasted==
Это условие вызывается когда бот умирает.
Это срабатывает, когда бот убит.


<big>'''Parameters'''</big>
<big>'''Параметры'''</big>
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
element attacker, float weapon, float bodypart
element attacker, float weapon, float bodypart
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
*'''attacker''': Игрок/Бот/Элемент убивший sloth-бота.
*'''attacker''': Элемент, который убил бота
*'''weapon''': Орудие убийства.
*'''weapon''': Идентификатор оружия, используемого для убийства бота
*'''bodypart''': Часть тела в которую sloth-бот был убит.
*'''bodypart''': Идентификатор части тела, в который попали, чтобы убить бота
<big>'''Source'''</big>
<big>'''Source'''</big>


The [[event system#Event source|source]] of this event is the Bot that died
[[Event system#Event source|source]] этого события является бот, который умер


==onBotSpawned==
==onBotSpawned==
Это условие вызывается когда бот возраждается.
Срабатывает, когда появляется бот.


<big>'''Source'''</big>
<big>'''Source'''</big>
The [[event system#Event source|source]] of this event is the Bot that spawned
 
[[Event system#Event source|source]] этого события является бот, который спавнился.


==onBotFollow==
==onBotFollow==
Это условие вызывается когда бот следует за союзником.
Срабатывает, когда бот начинает следовать за товарищем по команде


<big>'''Parameters'''</big>
<big>'''Параметры'''</big>
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
element leader
element leader
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
*'''leader''': Союзник за которым следует sloth-бот
*'''leader''': Игрок или Ped бот начал следовать за ним
<big>'''Source'''</big>
<big>'''Source'''</big>


The [[event system#Event source|source]] of this event is the Bot that starts following a teammate
[[Event system#Event source|source]] этого события является бот, который начинает следовать за товарищем по команде


=Server Functions=
=Серверные функции =
All of these funtions will have to be used through the [[call]] function, otherwise they won't work
Все эти функции используют [[call]] функцию, иначе не будут работать


==spawnBot==
==spawnBot==
This function spawns a bot ingame, will return the bot element, or false if there was a problem.
Эта функция создаёт бота в игре, возвращает элемент bot или false, если возникла проблема.


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 92: Line 94:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''x:''' The x co-ordinate to spawn the bot at
*'''x:''' x координата спавна бота
*'''y:''' The y co-ordinate to spawn the bot at
*'''y:''' y координата спавна бота
*'''z:''' The z co-ordinate to spawn the bot at
*'''z:''' z координата спавна бота
*'''rotation:''' Rotation of the bot on spawn
*'''rotation:''' Ротация бота на спавне


<big>'''Optional Arguments'''</big>
<big>'''Optional Arguments'''</big>
*'''skinID:''' Bots skin on spawn
*'''skinID:''' Скин бота при спавне
*'''interior:''' Interior the bot will spawn into
*'''interior:''' Интерьер, в котором появится бот
*'''dimension:''' The ID of the [[dimension]] that the bot should be in
*'''dimension:''' Идентификатор [[dimension]] - измерения, в котором должен находиться бот
*'''theTeam:''' The team the bot will join
*'''theTeam:''' Команда к которой присоединится бот
*'''weapon:''' The weapon the ped will carry
*'''weapon:''' Оружие, которое будет носить пед
*'''theMode:''' The action the bot will be performing when spawned (see "modes of playing" above)
*'''theMode:''' Действие, которое бот будет выполнять при появлении на свет (см. раздел "режимы игры" выше)
*'''theModeSubject:''' If theMode is "chasing" or "following" this arg is needed to tell the bot what opponent to chase or teammate to follow
*'''theModeSubject:''' Если theMode "преследует " или" следует", этот аргумент необходим, чтобы сообщить боту, какого противника преследовать или за каким товарищем по команде следовать


==setBotHunt==
==setBotHunt==
makes the bot travel pathways untill finding an enemy or teammate
Заставляет бота путешествовать по путям до тех пор, пока он не найдет врага или товарища по команде


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 115: Line 117:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' The bot you want to hunt
*'''theBot:''' Бот, на которого вы хотите охотиться


==setBotWait==
==setBotWait==
makes the bot stand still untill an enemy of teammate comes into view
Заставляет бота стоять неподвижно до тех пор, пока в поле зрения не появится враг


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 126: Line 128:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' The bot you want to wait
*'''theBot:''' Бот, которого вы хотите подождать


==setBotChase==
==setBotChase==
Line 137: Line 139:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' The bot that you want to do the chasing
*'''theBot:''' Бот, который будет преследовать
*'''theTarget:''' The bot or player you want to be chased
*'''theTarget:''' Бот или игрок, которого будет преследовать


==setBotFollow==
==setBotFollow==
makes the bot follow a teammate bot or player
Заставляет бота следовать за ботом тимейтом или игроком


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 149: Line 151:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' The bot that you want to do the following
*'''theBot:''' Бот, который будет следовать
*'''theTarget:''' The bot or player you want to be followed
*'''theTarget:''' Бот или игрок, за которым будет следовать


==setBotGuard==
==setBotGuard==
makes the bot move to the specific coords and stay there while attacking any enemies
makes the bot move to the specific coords and stay there while attacking any enemies
Заставляет ходить бота по специальным координатам и не уходить во время атаки


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 161: Line 164:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' The bot you want to do the guarding
*'''theBot:''' Бот, который будет охранять
*'''x:''' The X coords you want the bot to guard
*'''x:''' x координата спавна бота
*'''y:''' The Y coords you want the bot to guard
*'''y:''' y координата спавна бота
*'''z:''' The Z coords you want the bot to guard
*'''z:''' z координата спавна бота


<big>'''Optional Arguments'''</big>
<big>'''Optional Arguments'''</big>
*'''priority:''' Set to true only if you want the bot to only shoot once it has reached the location to guard
*'''priority:''' Установите true только, если вы хотите, чтобы бот стрелял только после того, как он достиг места для охраны


==getBotTeam==
==getBotTeam==
returns the Team the bot is on, false if no team
Возвращает команду, в которой находится бот, false, если команды нет.


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 178: Line 181:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' The bot you want to check the team of
*'''theBot:''' Бот которого хотите проверить команду


==setBotTeam==
==setBotTeam==
changes the bot's team and loyalties
Изменяет команду и лояльность бота


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 189: Line 192:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' The bot you want to change the team of
*'''theBot:''' Бот у которого хотите изменить команду
*'''theTeam:''' The team the bot should join
*'''theTeam:''' Команда к которой примкнёт бот


==getBotAttackEnabled==
==getBotAttackEnabled==
returns true if the bot is allowed to attack, false otherwise
Возвращает true, если разрешено атаковать, иначе false.


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 201: Line 204:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' The bot you want to check if it can atack
*'''theBot:''' Бот у которого хотите узнать разрешено ли атаковать


==setBotAttackEnabled==
==setBotAttackEnabled==
allow or disallow the bot to attack (press fire)
Разрешает или запрещает атаку


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 212: Line 215:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' The bot you want to set if it can atack
*'''theBot:''' Бот которому изменим разрешение
*'''enabled:''' set to false to remove the bots ability to attack, true to allow it
*'''enabled:''' True, если бот должен атаковать.


==getBotMode==
==getBotMode==
returns the mode the bot is in ("chasing", "waiting", "guarding", "hunting", "following") or if the bot is chasing or following, it will return the mode and the target
возвращает режим котором находится бот ("chasing", "waiting", "guarding", "hunting", "following"), или, если бот преследует или следует, он вернет режим и цель


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 224: Line 227:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' The bot you want to check the status of
*'''theBot:''' Бот у которого хотите проверить статус


==isPedBot==
==isPedBot==
returns true if the ped is a bot, false otherwise
Возвращает true если ped является ботом. False, если не является.


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool ispedbot( element thePed)
bool isPedbot( element thePed)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''thePed:''' The ped you want to check if its a bot
*'''thePed:''' Ped, которого вы хотите проверить бот он или нет.


==setBotWeapon==
==setBotWeapon==
sets the bot's weapon id (ammo is always infinite)
Выдаёт оружие боту по айди (патроны не ограничены)


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 246: Line 249:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' The bot you want to set the weapon of
*'''theBot:''' Бот, которому собираетесь выдать оружие
*'''weapon:''' the weapon id you want to give the bot
*'''weapon:''' id оружия для выдачи
 
=Авторство=
*'''Slothman:''' Создатель бота, главный скриптер
*'''Gamesnert:''' Создатель EDF, скриптинг, тестировщик
*'''Dragon:''' Создатель режима игры, тестировщик, помощь в скриптинге.
*'''EvGeniz:''' Раннее тестирование, маппинг
*'''DriftDj:''' Перевёл страницу на русский
'''Спасибо всем остальным, кто внес предложения, протестировал сценарий, помог, когда я застрял, и т.д'''


=Credits=
[[Category:Resource]]
*'''Slothman:''' Bot creator, main scripter
*'''Gamesnert:''' EDF creator, scripting, testing
*'''Dragon:''' Gamemode creator, testing, scripting help
*'''EvGeniz:''' early testing, mapping
'''Thanks to Everyone else who made suggestions, tested the script, helped when i was stuck, etc'''
[[Category:RU/Resource]]


[[en:Slothman/Slothbot]]
[[en:Slothman/Slothbot]]

Latest revision as of 19:20, 5 June 2021

Warning.png

Статью необходимо перевести на русский язык. Если страница не будет переведена в разумные сроки, она будет удалена.


Этот ресурс разработан для создания виртуального игрока (бота), который может выполнять некоторые задачи реального игрока (стрелять по врагу, следовать за союзником, искать врага, ходить по путям(вайпоинтам)).

Особенности

Командная игра: Бот способен отличать врага от союзника.

Навигация по карте: Если бот будет заспаунен на карте без специальных путей, он сможет двигаться самостоятельно и искать врагов, но не так ловко.

Агрессивность: Эти боты атакуют игроков и ботов состоящих в других командах.

Кооператив: При обнаружении союзника, боты могут автоматически объединяться в команду с ним.

Подвижность и ловкость: Если на пути бота появятся препятствия он попытается обойти их или перепрыгнуть.

Типы игры ботов:

  • "hunting" - ("Охота") бот следует по указанному пути и выискивает врага.
  • "waiting" - ("Выжидание") бот стоит на месте пока в поле его зрения не появится враг.
  • "guarding" - ("Охрана") бот не двигается с места и атакует врага если тот находится в поле его зрения.
  • "following" - ("Следование") бот следует за союзником (игроком/ботом) и атакует врагов в поле зрения.
  • "chasing" - ("Преследование") бот преследует врага и атакует его.

Игровой режим/Объединение скрипта: тот сценарий имеет несколько функций и событий что позволит другим ресурсам видеть и контролировать то, что боты делают, и даже взять под контроль их поведение.

EDF путь для создания карты: Интегрированный в карту редактор,на карте разработчики могут легко разместить пути для ботов для их следования через всю карту. Это значительно расширило возможности ботов для имитации истинной игры.

События Сервера

onBotFindEnemy

Это условие вызывается когда бот находит врага. Оно может быть отменено, чтобы бот никого не атаковал.


Параметры

element enemy
  • enemy: Игрок или бот являющийся врагом.

Source

source этого события является бот, который нашел врага

onBotWasted

Это срабатывает, когда бот убит.

Параметры

element attacker, float weapon, float bodypart
  • attacker: Элемент, который убил бота
  • weapon: Идентификатор оружия, используемого для убийства бота
  • bodypart: Идентификатор части тела, в который попали, чтобы убить бота

Source

source этого события является бот, который умер

onBotSpawned

Срабатывает, когда появляется бот.

Source

source этого события является бот, который спавнился.

onBotFollow

Срабатывает, когда бот начинает следовать за товарищем по команде

Параметры

element leader
  • leader: Игрок или Ped бот начал следовать за ним

Source

source этого события является бот, который начинает следовать за товарищем по команде

Серверные функции

Все эти функции используют call функцию, иначе не будут работать

spawnBot

Эта функция создаёт бота в игре, возвращает элемент bot или false, если возникла проблема.

Syntax

element spawnBot ( float x, float y, float z, int rotation = 0, [ int skinID = 0, int interior = 0, int dimension = 0, team theTeam = nil, int weapon = 0, string theMode = "hunting", element theModesubject = nil ] )

Required Arguments

  • x: x координата спавна бота
  • y: y координата спавна бота
  • z: z координата спавна бота
  • rotation: Ротация бота на спавне

Optional Arguments

  • skinID: Скин бота при спавне
  • interior: Интерьер, в котором появится бот
  • dimension: Идентификатор dimension - измерения, в котором должен находиться бот
  • theTeam: Команда к которой присоединится бот
  • weapon: Оружие, которое будет носить пед
  • theMode: Действие, которое бот будет выполнять при появлении на свет (см. раздел "режимы игры" выше)
  • theModeSubject: Если theMode "преследует " или" следует", этот аргумент необходим, чтобы сообщить боту, какого противника преследовать или за каким товарищем по команде следовать

setBotHunt

Заставляет бота путешествовать по путям до тех пор, пока он не найдет врага или товарища по команде

Syntax

bool setBotHunt ( element theBot )

Required Arguments

  • theBot: Бот, на которого вы хотите охотиться

setBotWait

Заставляет бота стоять неподвижно до тех пор, пока в поле зрения не появится враг

Syntax

bool setBotWait ( element theBot )

Required Arguments

  • theBot: Бот, которого вы хотите подождать

setBotChase

makes the bot attack an anemy bot or player

Syntax

bool setBotChase ( element theBot, element theTarget )

Required Arguments

  • theBot: Бот, который будет преследовать
  • theTarget: Бот или игрок, которого будет преследовать

setBotFollow

Заставляет бота следовать за ботом тимейтом или игроком

Syntax

bool setBotFollow( element theBot, element theTarget )

Required Arguments

  • theBot: Бот, который будет следовать
  • theTarget: Бот или игрок, за которым будет следовать

setBotGuard

makes the bot move to the specific coords and stay there while attacking any enemies Заставляет ходить бота по специальным координатам и не уходить во время атаки

Syntax

bool setBotGuard( element theBot, float x, float y, float z, [ bool priority = false ] )

Required Arguments

  • theBot: Бот, который будет охранять
  • x: x координата спавна бота
  • y: y координата спавна бота
  • z: z координата спавна бота

Optional Arguments

  • priority: Установите true только, если вы хотите, чтобы бот стрелял только после того, как он достиг места для охраны

getBotTeam

Возвращает команду, в которой находится бот, false, если команды нет.

Syntax

string getBotTeam ( element theBot)

Required Arguments

  • theBot: Бот которого хотите проверить команду

setBotTeam

Изменяет команду и лояльность бота

Syntax

bool setBotTeam ( element theBot, team theTeam )

Required Arguments

  • theBot: Бот у которого хотите изменить команду
  • theTeam: Команда к которой примкнёт бот

getBotAttackEnabled

Возвращает true, если разрешено атаковать, иначе false.

Syntax

bool getBotAttackEnabled( element theBot)

Required Arguments

  • theBot: Бот у которого хотите узнать разрешено ли атаковать

setBotAttackEnabled

Разрешает или запрещает атаку

Syntax

bool setBotAttackEnabled( element theBot, bool enabled)

Required Arguments

  • theBot: Бот которому изменим разрешение
  • enabled: True, если бот должен атаковать.

getBotMode

возвращает режим котором находится бот ("chasing", "waiting", "guarding", "hunting", "following"), или, если бот преследует или следует, он вернет режим и цель

Syntax

string getBotMode( element theBot)

Required Arguments

  • theBot: Бот у которого хотите проверить статус

isPedBot

Возвращает true если ped является ботом. False, если не является.

Syntax

bool isPedbot( element thePed)

Required Arguments

  • thePed: Ped, которого вы хотите проверить бот он или нет.

setBotWeapon

Выдаёт оружие боту по айди (патроны не ограничены)

Syntax

bool setBotWeapon( element theBot, float weapon)

Required Arguments

  • theBot: Бот, которому собираетесь выдать оружие
  • weapon: id оружия для выдачи

Авторство

  • Slothman: Создатель бота, главный скриптер
  • Gamesnert: Создатель EDF, скриптинг, тестировщик
  • Dragon: Создатель режима игры, тестировщик, помощь в скриптинге.
  • EvGeniz: Раннее тестирование, маппинг
  • DriftDj: Перевёл страницу на русский

Спасибо всем остальным, кто внес предложения, протестировал сценарий, помог, когда я застрял, и т.д