RU/Slothbot: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 103: Line 103:
*'''theTeam:''' Команда в которую бот "войдет"
*'''theTeam:''' Команда в которую бот "войдет"
*'''weapon:''' Оружие которое бот будет "носить"
*'''weapon:''' Оружие которое бот будет "носить"
*'''theMode:''' Действие которое бот будет выполнять, когда "заспавнился" (см. "Режимы игры"[[http://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/Slothbot#.D0.9E.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8]] )
*'''theMode:''' Действие которое бот будет выполнять, когда "заспавнился" (см. "Режимы игры" [http://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Slothbot#.D0.9E.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8] )
*'''theModeSubject:''' If theMode is "chasing" or "following" this arg is needed to tell the bot what opponent to chase or teammate to follow
*'''theModeSubject:''' If theMode is "chasing" or "following" this arg is needed to tell the bot what opponent to chase or teammate to follow



Revision as of 14:11, 11 August 2013

Warning.png

Статью необходимо перевести на русский язык. Если страница не будет переведена в разумные сроки, она будет удалена.

Этот ресурс разработан для создания виртуального игрока (бота), который может выполнять некоторые задачи реального игрока (стрелять по врагу, следовать за союзником, искать врага, ходить по путям(вайпоинтам) )


Особенности

Командная игра: Бот способен отличать врага от союзника.

Навигация по карте: Если бот будет заспаунен на карте без специальных путей, он сможет двигаться самостоятельно и искать врагов, но не так ловко.

Агрессивность: Эти боты атакуют игроков и ботов состоящих в других командах.

Кооператив: При обнаружении союзника, боты могут автоматически объединяться в команду с ним.

Подвижность и ловкость: Если на пути бота появятся препятствия он попытается обойти их или перепрыгнуть.

Типы игры ботов:

  • "hunting" - ("рус. Охота") бот следует по указанному пути и выискивает врага.
  • "waiting" - ("рус. Выжидание") бот стоит на месте пока в поле его зрения не появится враг.
  • "guarding" - ("рус. Охрана") бот не двигается с места и атакует врага если тот находится в поле его зрения.
  • "following" - ("рус. Следование") бот следует за союзником (игроком/ботом) и атакует врагов в поле зрения.
  • "chasing" - ("рус. Преследование") бот преследует врага и атакует его.

Игровой режим/Объединение скрипта : Этот сценарий имеет несколько функций и событий что позволит другим ресурсам видеть и контролировать то, что боты делают, и даже взять под контроль их поведение.

EDF путь для создания карты: Интегрированный в карту редактор,на карте разработчики могут легко разместить пути для ботов для их следования через всю карту. Это значительно расширило возможности ботов для имитации истинной игры.

События Сервера

onBotFindEnemy

Это условие вызывается когда бот находит врага. Оно может быть отменено, чтобы бот никого не атаковал

Параметры

element enemy
  • enemy: Игрок или бот являющийся врагом

Source

The source of this event is the Bot that has found an enemy

onBotWasted

Это условие вызывается когда бот умирает.

Parameters

element attacker, float weapon, float bodypart
  • attacker: Игрок/Бот/Элемент убивший sloth-бота.
  • weapon: Орудие убийства.
  • bodypart: Часть тела в которую sloth-бот был убит.

Source

The source of this event is the Bot that died

onBotSpawned

Это условие вызывается когда бот возраждается.

Source The source of this event is the Bot that spawned

onBotFollow

Это условие вызывается когда бот следует за союзником.

Parameters

element leader
  • leader: Союзник за которым следует sloth-бот

Source

The source of this event is the Bot that starts following a teammate

Функции Сервера

Все эти функции должны быть использованы посредством вызова функции(call), иначе они не будут работать

spawnBot

Эта функция создает бота в игре, вернется элемент бот или ложный, если была проблема.

Syntax

element spawnBot ( float x, float y, float z, int rotation = 0, [ int skinID = 0, int interior = 0, int dimension = 0, team theTeam = nil, int weapon = 0, string theMode = "hunting", element theModesubject = nil ] )

Необходимые аргументы

  • x: Координата спавна бота по X
  • y: Координата спавна бота по Y
  • z: Координата спавна бота по Z
  • rotation: "Поворот" спавна бота

Необязательные аргументы

  • skinID: ID скина бота
  • interior: Интерьер в котором бот "заспавнится"
  • dimension: The ID of the dimension that the bot should be in
  • theTeam: Команда в которую бот "войдет"
  • weapon: Оружие которое бот будет "носить"
  • theMode: Действие которое бот будет выполнять, когда "заспавнился" (см. "Режимы игры" [1] )
  • theModeSubject: If theMode is "chasing" or "following" this arg is needed to tell the bot what opponent to chase or teammate to follow

setBotHunt

makes the bot travel pathways untill finding an enemy or teammate

Syntax

bool setBotHunt ( element theBot )

Required Arguments

  • theBot: The bot you want to hunt

setBotWait

makes the bot stand still untill an enemy of teammate comes into view

Syntax

bool setBotWait ( element theBot )

Required Arguments

  • theBot: The bot you want to wait

setBotChase

makes the bot attack an anemy bot or player

Syntax

bool setBotChase ( element theBot, element theTarget )

Required Arguments

  • theBot: The bot that you want to do the chasing
  • theTarget: The bot or player you want to be chased

setBotFollow

makes the bot follow a teammate bot or player

Syntax

bool setBotFollow( element theBot, element theTarget )

Required Arguments

  • theBot: The bot that you want to do the following
  • theTarget: The bot or player you want to be followed

setBotGuard

makes the bot move to the specific coords and stay there while attacking any enemies

Syntax

bool setBotGuard( element theBot, float x, float y, float z, [ bool priority = false ] )

Required Arguments

  • theBot: The bot you want to do the guarding
  • x: The X coords you want the bot to guard
  • y: The Y coords you want the bot to guard
  • z: The Z coords you want the bot to guard

Optional Arguments

  • priority: Set to true only if you want the bot to only shoot once it has reached the location to guard

getBotTeam

returns the Team the bot is on, false if no team

Syntax

string getBotTeam ( element theBot)

Required Arguments

  • theBot: The bot you want to check the team of

setBotTeam

changes the bot's team and loyalties

Syntax

bool setBotTeam ( element theBot, team theTeam )

Required Arguments

  • theBot: The bot you want to change the team of
  • theTeam: The team the bot should join

getBotAttackEnabled

returns true if the bot is allowed to attack, false otherwise

Syntax

bool getBotAttackEnabled( element theBot)

Required Arguments

  • theBot: The bot you want to check if it can atack

setBotAttackEnabled

allow or disallow the bot to attack (press fire)

Syntax

bool setBotAttackEnabled( element theBot, bool enabled)

Required Arguments

  • theBot: The bot you want to set if it can atack
  • enabled: set to false to remove the bots ability to attack, true to allow it

getBotMode

returns the mode the bot is in ("chasing", "waiting", "guarding", "hunting", "following") or if the bot is chasing or following, it will return the mode and the target

Syntax

string getBotMode( element theBot)

Required Arguments

  • theBot: The bot you want to check the status of

isPedBot

returns true if the ped is a bot, false otherwise

Syntax

bool ispedbot( element thePed)

Required Arguments

  • thePed: The ped you want to check if its a bot

setBotWeapon

sets the bot's weapon id (ammo is always infinite)

Syntax

bool setBotWeapon( element theBot, float weapon)

Required Arguments

  • theBot: The bot you want to set the weapon of
  • weapon: the weapon id you want to give the bot

Credits

  • Slothman: Bot creator, main scripter
  • Gamesnert: EDF creator, scripting, testing
  • Dragon: Gamemode creator, testing, scripting help
  • EvGeniz: early testing, mapping

Thanks to Everyone else who made suggestions, tested the script, helped when i was stuck, etc